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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2538.html
注意 このページでは、オリジナルの360版『ラスト レムナント』を「賛否両論」判定、調整移植されたWin版を「良作」判定として解説する。 ラスト レムナント 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ラスト レムナント(Win版) 概要(Win) バランス調整とシステムの変化(Win) 追加要素(Win) 総評(Win) 幻のPS3版 余談 その後の展開 ラスト レムナント 【らすと れむなんと】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2008年11月20日 定価 8,190円 廉価版 プラチナコレクション2009年9月10日/2,940円 判定 賛否両論 ポイント 好き嫌いが分かれる作品 サガシリーズ・関連作品 概要 2008年に発売されたスクウェア・エニックスの完全新作タイトル。 当時比較的新しかった開発エンジン、「Unreal Engine 3」を使って製作された。 『サガ』スタッフが大きく関わっており、サガシリーズとの関連性も強い。 シリーズ特有のシステムのアク・難易度の高さを継承しているとも言える。 世界観は、剣と魔法(『サガ』シリーズ同様「術法」と呼ばれる)、モンスター、人知を超えた力を持つ遺物群「レムナント」等の要素で構成されたファンタジー路線。 いわゆる「中世風」ではなく、人物の衣装等は現代性の感じられるデザインになっている。 評価点 音楽の評判はとても良く、特に戦闘曲はどれも高評価。 仲間キャラが豊富。人間に相当する「ミトラ」・猫系の獣人で四本腕の「ソバニ」・カエルを思わせる顔立ちに長い耳を持つ小型種族「クシティ」・魚類がモチーフの大型種族「ヤーマ」と、仲間となる種族も個性的。 『サガ』スタッフが関わっているだけあってサガシリーズお馴染みの「閃き」や「レベルではなくステータスそのものが上がる成長システム」等も継承している。 「乱れ雪月花」「熱情の律動」「ヴァレリアハート」「アンバーマリーチ」などアーツやレムナントにも『サガ』シリーズ由来のものが多く存在しており、シリーズファンならニヤリとできる要素多数。 賛否両論点 ストーリーが割とあっさりしている。 これぐらいで十分と言う者も居れば、もうちょっと好きなキャラの活躍の場を多くして欲しかったと言う者も居る等、様々である。 ちなみに、先を気にさせる展開を引っ張りつつ最終的に謎も程よく回収し、所々明言は避け想像の余地を残すなど、ストーリーの完成度自体は良好。 システムが若干理解しづらい。 馴れればどうという事はないが、独自のシステムや用語がいくつもあるため、初見では分かりづらかったり、理解しきれない部分がある。 ある意味『サガ』シリーズ名物とも言える、「重要なのにノーヒント」という類の仕様もある。その難解さが魅力というファンもいるが。 一例として、戦闘時の行動に応じて起こるクラスチェンジ(転職)システムがあるが、ゲーム中には一切のガイダンスがない。関連するパラメータも直接確認できないものが多く、さらにはクラスが持つ効果の説明すらゲーム中にはない。 戦闘をこなすと上がってゆく「バトルランク (BR)」という数値にも、多少の落とし穴がある。これは敵にも設定されており、現在のランクより高い敵と戦うとステータスが成長しやすいため、積極的に強敵と戦いたくはなるが、実はランクが同等の敵と戦う方が総合的な成長回数では有利。同じランクまで上げるなら、強敵と5回戦うより、同等の敵と15回戦って上げた方が、ステータス成長のチャンスは多くなりやすい。 また、ランクが高くなるにつれて敵も(敵ごとに上限はあるが)強化される。ただし、よほど極端なランク上げでもしない限り、成長不足で詰むことはまずない。 攻略情報があれば適正な狩り場も分かり、後半で加わるキャラの成長機会を残すための目安にもなるので、一概に不親切な仕様とも言えない。攻略情報があれば、だが。 その戦闘システムは非常に中毒性の高い物であるが、同時に非常に人を選ぶ。 今作の戦闘システムは古典的なコマンド式ではあるが、操作するのは個々のキャラクターではなく1~5名のキャラクターで構成された「ユニオン(小隊)」で、プレイヤーはキャラ単位で「術法○○で攻撃」などといった指示を出す事は出来ず、実際に出来るのは「範囲術法で攻撃しろ」や「HPを回復しろ」などといった感じの大まかな指示のみで、指示に対応してどんなスキルを使うか、ユニオンの何人がそれに沿った行動を取るかはランダム(実行前に行動予定は確認可能)。仮に同じタイミングで同じ指示を出したとしても、同じ行動が返ってくる訳ではない。 プレイヤーが選べる指示自体も、ターンごとにランダムで変わる。戦力を温存したいが待機コマンドが出ない、回復したいが回復コマンドが出ないなど、プレイヤーにとってベストの行動を選べないことも多く、上記と合わせて本作最大のアクかつ魅力となっている。 反面、AIがプレイヤーの思い通りに動いてくれた時にはなんともいえない達成感を感じることが出来る。 この「達成感」や「1ターンごとに予測不能な範囲で変わっていく戦況」「多人数対多人数で戦う事」に惚れることが出来ればそれこそ本当に下記に書かれている他の問題点なんかどうでもよくなって何十周でも周回プレイが出来るが、「明確な攻略法が存在しない」「AIが思い通りの行動をしてくれない」などにストレスばかりを感じるようだったら他の批判点や賛否両論点が余計にマイナスに働いて1周クリアすることすら大変な苦痛が伴う。 主に上記のランダム性、さらに一戦ごとにコンディションが全快する仕様のため戦闘はキツめで、ゲームの難度はかなり高い。 ボス戦だけでなく雑魚との戦いすら「ちゃんと対策を練って行かないと死ぬ」「対策を練っていっても気を抜くと死ぬ」「戦略も準備も完璧でもたまに運が絡む(これについては後述)」などとかなりの難度を誇る。 ボス戦や大規模な戦闘で初見での全滅はよくあること。一試合につき数十分も掛かるような大規模な戦闘だと「死んだら数十分前からやり直し」なんて事にもなり、心が折れてしまったプレイヤーが続出。 時には味方が一撃で殺され、しかも敵に操られて復活するサガシリーズおなじみのトラウマ技すらある。 対策せずにダンジョンの奥深くまで進んでしまった場合は悲惨。強すぎる雑魚に泣かされながらちまちま戻るしかない。 どこでもセーブが可能なゲームであるため、後戻りできないダンジョンだと悲惨どころか詰む恐れも。 しかも、『サガ』シリーズと同じく「雑魚と戦うほど敵も強くなっていく」というおまけつき。そのため安易なステータス上げは自らの首を絞めるだけである。 これも戦闘システムにハマれるかそうでないかで大きく評価が変わる。ハマった人なら「どんなに周回して慣れても油断が出来ない絶妙なゲームバランス」「雑魚戦でも気合を入れてかかる必要があって一貫して緊張感を保てる」「雑魚にも対策が必要なためダンジョン攻略の楽しさが他のRPGとは桁違い」と好意的に見ることができるが、ハマれなかった人から見れば上記の長大な時間のこともあって「最凶のバランス崩壊ゲー ストレスゲー」でしかない。 サブイベント等の寄り道できる余裕が多く、自由度が高い。 やり込み要素が多い。 普通のゲームなら当然のごとく評価できる部分ではあるものの、今作においてはこれらの要素はこのゲームの戦闘システムと難易度を受け入れられるかどうかに懸かっている。 武器グラフィックにクセの強いものが多い。 特に強力なものほど顕著で、刀身に多数の枝を持ち全く斬れなそうな剣、刃が氷結していて鈍器にしか見えない大剣、先端に顔が付いたノコギリ刃の刀等、良く言えば奇抜、悪く言えばコケ脅しのようなデザインのものがかなり多い。店売りの低級品などは比較的シンプルなのだが。 問題点 ロードが長い。さらにロード自体が頻繁に起こる。 10秒越えのロードはざらであり、戦闘中にも微妙なロードが発生するためゲームのテンポを損ねている。 現在は360本体がアップデートされインストールに対応するようになり、本作品も適用可能。ロード時間は半分未満(それでも長い方だが)になった。 処理落ちも多い。 開発陣がUnreal Engine 3を扱い切れていないのか、綺麗なエフェクトを作ったはいいがそのせいでひどい処理落ちが発生する、という事態になってしまっている。 そのためド派手な必殺技を使うと処理落ちのせいでテンポが悪くなり、ストレスが溜まる原因になっている。 そうでなくとも、戦闘中は常に微妙に処理落ちしており、微妙にスロー。 本体設定で解像度を最低近くまで下げれば、細かい文字は見づらくなるが処理落ちが劇的に減少する。 逆にテンポが早くなりすぎて、クリティカルトリガー(連携を成功させるための簡単なコマンド入力)に反応しづらくなったりする。そのくらいに変化が生ずるので、処理落ちにイライラする方には一度試して頂きたい。 上記の通り開発陣がUnreal Engine 3を扱いかねているフシがある。 風に揺れる布などの動作がやや奇妙な動作・グラフィックになってしまっている。 長いロードが終わってもテクスチャの貼り遅れなどが発生しており、見栄えが悪い。 それとは関係無いかも知れないが、戦闘時に死亡すると糸の切れた発泡スチロール人形のように全ての関節からフニャリと倒れるため不自然で若干滑稽。酷い時にはそのままブリッジの体勢を取りながら死ぬ場合もある。 仲間になるキャラは大勢いるが、ユニオンに組めるのは6人だけで、後はモブ兵しか使えない。 Win版では解消された。 戦闘システムに練り込み不足の点が見られる。 範囲攻撃や遠距離攻撃など、距離や位置関係の概念はあるのにもかかわらず、「移動する」というコマンドが無い(*1)。 おかげで範囲攻撃を使う敵に対しても、戦力を分散させておくことが出来ない。敵の強力な範囲攻撃で一気に味方軍勢が壊滅することもしばしばある。 範囲攻撃が強力なボス等への対策としては、身も蓋もないが接敵するユニオンを減らし、大規模巻き込みを避けて少しずつ攻めるという手がある。位置を調整できるわけではないので結局巻き込まれることもあり、根本的な対策にはならないが。 なお、サイドアタック(側面攻撃)やリアアサルト(背面攻撃)といった仕様もあるが、これらは単に敵の行動回数を上回って接敵すると発生するもので、接敵前の位置関係は反映されない。攻撃後も、側面や背面へ確実に配置されるわけではない。 また、敵の優秀な範囲攻撃の中に、威力の高すぎる技がある。逆に敵味方双方に弱すぎる技もあり、バランス調整不足な点も見られる。 「Rethink (考え直し)」という、「AIがプレイヤーの指示を勝手に考え直し、状況に合わせた最適な行動をしてくれる」というシステムがあるのだが、これはむしろプレイヤーの思惑通りに動いてくれないことが多い。 例えば「瀕死の際に回復術法を使うよう指示する→高位の術法を持っているのに勝手に節約して下位の回復術法を使う→回復量が足らず、その後の敵の攻撃で一撃死」という事が本当に頻繁に起こる。 逆に、ヒーラーの術法で9割回復しているのに、戦士系までが攻撃を中止してショボイ回復を付け足すようなことも。 また、本作の戦闘システムの特徴として、誰か隊員が一人でも状態異常になれば隊全体が状態異常になってしまう、という仕組みがある(*2)。 このシステム自体は別にいいのだが、「カーズ(*3)」だけは、このシステムと組み合わさる事によってどうしようもない運ゲーに持ち込まれてしまうため、不評である。 物語が中盤~終盤に差し掛かるころになれば事前に対策しておく事が可能になるが、それでも稀にカーズに引っかかってしまう。 本作のHPの仕様は特殊で、キャラ毎のHPとは別に隊全体のHPが設定されている。 これもまた仕様自体は別にいいのだが、回復の指示コマンドはこの隊全体のHPの量に応じて出現するようになっているため、例え隊員の一人が瀕死であろうが、隊全体のHPが満タンに近ければ回復指示が出現せず、回復してやれないまま瀕死の隊員があっさり死んでしまう、という事が良く起こる。また、一人倒れた程度では蘇生コマンドが出ないことも多い。 テンポが悪い。上記のロードや処理落ちの他にもテンポを悪くさせる要素がいくつかある。 アイテム採取の演出が長く、若干ストレスが溜まる。 毒状態・カーズ状態になった際、毎ターンの被ダメージ時のよろけの演出が微妙に長く、戦闘の流れが一瞬止まってしまい、非常にテンポが悪い。 膨大なアイテムがあるが大半は使い道の無いゴミである。 武器製作用の素材となるアイテムがやたら多い。しかし装備をカスタマイズ出来るのは主人公だけで、他の仲間は勝手に装備をカスタマイズしていくため、仲間用に武器などを用意する必要が無いというか、したくても出来ない。 武器自体も種類は多いが値段が高く、前述の通り主人公にしか自由に装備させてやれないので大半が使われることが無い。 消耗アイテムは回復用は頻繁に必用になるが、攻撃用のアイテムは単価が高い上にダメージが低く役に立たない。 よく分からない「士気」という要素。戦闘中常に士気バーが表示されているが、それが何の効果があるのか分かりにくい。 一応士気が高いほど強力な命令が出やすいようではあるが、結局どのような命令が出るかは運次第である。 集団戦が売りのはずなのに、ボス戦はほぼ単体戦。 単体で強力なボスがザコユニオンを率いて登場することは多いものの、ザコは通常遭遇する程度のザコでしかなく、足をすくわれないように急いで片付けてからボスをじっくり料理、というのが基本的な流れ。集団戦の戦術的な面白さは皆無。 自ユニオンと同程度の強さを持ち、それぞれ物理、術法、回復を得意とする敵ユニオンが複数出て……というようなボスバトルは、なんと一度もない。 単体ボスには、最大3ユニオンまでのロックアップ(*4)に対して反撃する「マルチロックアップ」を持つものが多い。つまり単体でありながら包囲攻撃にも充分に対処してくるという仕様。 HPも飛び抜けて高く、狩りゲーで言うレイドボスのようなもの。本作の「ボス」はほぼこの類である。 ちなみにマルチロックアップに対しては、一度にロックアップするユニオンを1つに限定し、他のユニオンはロックアップしない遠隔攻撃や補助スキルによる援護、あるいは待機に徹して、交戦ユニオンが倒れたら即座に待機ユニオンが接敵する「ローテーション」という戦法がある。 が、結局これも集団戦とは何の関係もない。なお、出せる指示がランダムであるため、嫌でもロックアップしに行かされてしまうことも頻繁に起こる。 加えてボスキャラはターン終了時にロックアップに関係なく全体攻撃を仕掛けてくることも多く、マルチロックアップも含めれば1ターン4回も攻撃するという反則的な仕様である。 こちらが20人ばかりの大軍で攻めかかるので一体で対応しようとすればそれくらいの調整がなければ一方的な展開になってしまうが、そんな調整よりなぜボスはほとんどが単体なのか、という話でもある。 大量のザコが増援を含めて現れる大規模戦闘は何度かあるが、一部キャラの全体攻撃一発で消し飛んでしまい、やはり戦略を練る余地はあまりない。 実際のところ、多数のキャラクターが入り乱れはするものの、システム的に集団戦とは言いがたい部分もある。 例えば、ユニオンに対して「戦士は技で攻撃、術士は術法で攻撃」というような指示を出せないこともあって、ユニオンは例えば「技で攻撃」の場合に大ダメージを出せるように、戦士系なら戦士系で固める(せいぜい回復役を1人入れておく程度)ような構成にするのがセオリー。つまり「戦士系ユニオン」は技をダメージソースとする実質上の「戦士」として働く。よって、戦闘においては、1ユニオンが一般的なRPGの1キャラと考えてほぼ間違いない。 能動的な移動ができないことに加えて、敵の行動指針がほぼ「最も近い味方ユニオンと交戦」のみであることも、さらに戦略性を下げている。敵を引き付けるいわゆるヘイトスキルもなく、結局どのユニオンもザコとの噛み合いに勝てる火力を確保することが第一になり、役割分担は無いに等しくなってしまう。サポート専門のユニオンなどは、ボス戦でもなければ作る意味が薄い。 一度戦闘が始まったら逃げられない。とんでもなく強い敵とぶつかってしまって泣きをみることも。 ところどころ極端に小さい文字があって読みにくい。 メインストーリーに大きな破綻はなく、物語作りのツボは大筋では押さえられているが、微妙な突っ込みどころは割とある。 オープニングで妹イリーナを敵に拉致された主人公ラッシュだが、敵が飛び去った方向へ徒歩で追跡を続けるうち、地面に妹の好きな花が咲いている(落ちている、ではなく)のを発見し、突如として猛然と駆け出す。近くに妹がいると思ったのか……? ちなみにその直後、偶然にも戦場に行き当たり、その中の妹とは全くの別人物を妹と錯覚して飛び込んでゆく(*5)。 離れて暮らすラッシュの両親は世界的なレムナント研究者だが、居所を追っていると、レムナント絡みの陰謀をもくろむ敵の手により、研究施設から怪物の徘徊する地下墓地の最奥へ移されたことが分かる。 要人をそんな場所へ送るのも微妙だが、その場所へ行ってみるとごく普通の部屋で、父親だけが特に監視もなく研究生活を続けている。 さらに「母さんは敵を引き付けるために囮になってくれたんだ」と展開に合わないことを言い、母親は母親で、とある廃坑の最奥に隠れていることが分かる。 ちなみに母親の隠れ家は彼女の里らしいが、廃坑の奥ながら光と風の溢れる謎の住居である。 これらは限られたマップにできるだけ多くのイベント・クエストを詰め込んだ努力の結果でもあるだろうが、人探し系のクエストでは相手の居場所が明らかに変、一度訪れたダンジョンが別のクエストでは何の説明もなく拡張されている、といった例は散見される。 ムービーでは二度ほど、「どう考えても見付かってるだろというタイミングで隠れる。そしてセーフ」というシーンがある。どちらも緊張感のあるシーンだけにチグハグである。 総評 このゲームはまず「戦闘システムと難易度の高さを受け入れることが出来るか」そして、とにかく「処理落ちとロード時間を許容できるかどうか」で賛否がバッサリ分かれる。 この2つを受け入れることが出来たら本当にどっぷりハマれるが、そうでもないと途中で鬼の難易度に心を折られるか、ロード時間を倦厭しクソゲー評価を下すかのどちらかになってしまう。 いかんせん開発元が有名なスクエニであり、注目していたRPGファンも多かった。そのためかなりの大勢がバッサリ分かれた賛否のどちらかに付く事になり「今世紀最大の賛否両論ゲー」と呼ばれた事もあった。 ラスト レムナント(Win版) 【らすと れむなんと】 ※360版と共通の内容は省略 対応機種 Windows XP/Vista 推奨環境はVista最低環境はXP・SP2 発売日 2009年4月9日 定価 パッケージ 7,800円(税別)Steam 1,080円(税込) 判定 良作 ポイント 大方の問題点を改善良作と言える良い出来に 概要(Win) オリジナルから4ヶ月半後に発売されたWin版。 以下の大幅なシステムとバランスの見直しが行われており、いくつかの要素も追加されている。また、360版のDLCを全て収録している。 パッケージ版の他、Steamでのダウンロード販売版が存在するが、Steam版は2018年9月4日に販売停止される事が告知された(*6)。 バランス調整とシステムの変化(Win) 習得したアーツの使用可否を細かく設定できるようになった。 これにより大きな不満点の一つだった「仲間が要らん技使って全滅」といった事態を防げるように。 有効な、あるいは鍛えたい技・術に的を絞って使わせることも可能になった。 攻略情報さえあれば、クラスチェンジの制御もかなり容易になった。 全体的なステータスやパラメータの調整。 バトルランクの仕様から、キャラ毎の装備可能武器や装備品のパラメータ、技の効果などもほぼ再調整されており、全体的なバランスも良くなっている。ユニークリーダー登用枠も撤廃された(下記)ため、プレイヤー側の戦力は大幅にアップし、死にゲーとは呼べないバランスに。 モラルの効果も明確に。高ければ与ダメージ・被ダメージが有利になり、低ければ不利になる。また、キャラの固有技を使うには一定以上のモラルが必要になった。 カーズになった味方小隊を一度殴り殺して復活させるという荒療治を行う「カーズ強制解除」の指示も追加されたため、能動的なカーズの解除も可能に。 テンポの大幅改善。 ゲームテンポの妨げになっていた冗長なモーションはあらかた改善。戦闘時の毒状態のテンポや、フィールド上のドリルでの発掘作業もかなりスピーディに。 処理落ち・ロード時間・テクスチャの貼り遅れ等々の問題点は推奨スペック以上のパソコンであれば全く気にならないレベルに。 バトル時の倍速切り替え機能も追加。テンポが大幅アップ。 戦闘に出せるユニークリーダー数の制限の撤廃。 360版だと6人までしか戦列に組み込めなかったが、Win版は無制限となり、お気に入りのキャラを心置きなく使えるようになった。 パーティメンバー上限18人全員をユニークリーダーで固める事も可能。アスラム兵も360版と変わらず雇用できるので、お好みで。 ただし、その代わりユニークアーツやスペシャルアーツ、レムナント召喚アーツは該当キャラをリーダーに設定しておかないと使用不可能に。ウェポンアーツはリーダー以外も使用可能。 メニュー画面から装備スタイルの変更が可能に(例 エマの1刀流と2刀流等)。 360版では戦闘中に該当アーツを使うことで切り替わっていたが、PC版だと予め設定しておけるようになった。 仲間の所持アイテム欄が詳細に見られるようになり、仲間が今欲しがっているアイテムなども確認可能に。 また、アイテムも種類ごとに細かく色分けされている。 2周目にお金や一部のアイテムの引継ぎが可能に。 英語ボイスと日本語ボイスが切り替え可能に。お好みでどうぞ。 武器防具のプレビュー機能が付いた。 追加要素(Win) 360版で人気だった敵キャラクター、「七人衆」の7人が仲間キャラとして雇用可能になった。 それに伴って七人衆専用陣形も追加。 ただし、雇用可能になる時期が相当終盤なので普通にプレイしていると使う機会が少なくなりがちなのが難点。 また、「七人衆」は元々敵陣営のキャラであり、主人公側に付く事も設定上絶対に無いため、彼らの雇用はストーリー的には有り得ない事柄である。そのためか、他のユニークリーダーのように掛け合いの台詞等は少なめ。 ソバニ専用クラス「セイント」「サイレント」の追加。 ユニークリーダーの1人「キルネア」にユニークアーツが追加。 超高難度の「乱殺マニアクス」モードが追加。1周クリアした後に解禁される。 以下は簡単に分かる乱殺マニアクスの特徴(Win版のwikiから引用)。冗談のような文言が並ぶが、ちゃんとクリア出来るようには作られている。 ・序盤どころか導入の雑魚ボス「レムナント活動家」に負けた ・序盤のダンジョン「ブラックデール」がもう鬼門 ・鍛えに行ったら普通に全滅した ・雑魚モンスター2リンクだけなら大丈夫だろうと思っていたら心が折れるぐらいボコられた ・鬼門中の鬼門、気合入れて行くか!と挑んだら1ターンどころか1行動で全滅した ・サブクエストの強敵「神とよばれし者」が本当に神に見えてくる ・チートで7ユニオン35人パーティにしても「ロストレムナント」に勝てる気がしない 総評(Win) 上記の調整により360版の不満点はほとんど解消されており、残っているのは「移動コマンドが無い」と「瀕死の隊員を回復してやれない」ぐらいである。 特に最大の問題であった長時間ロード・処理落ちはPCのスペックさえ良ければ全く無くなる。 そのため、賛否両論が多く見られた360版と違いWin版はほぼ好評である。 しかし、賛否が分かれていた難易度の高さは相変わらずどころか、さらに高難易度の「乱殺マニアクス」モードが追加され、むしろ強化されている始末である。 そこは、さすが『サガ』スタッフと言ったところか。 幻のPS3版 PS3版の発売も予定されていたが、360版にてスペック上の問題点が非常に多い事が露見したためか、その後の続報が途絶えてしまった。 当時のスクエニ公式サイトのPS3発売ソフトリストには、長らく本作の名が記載されていたのだが、「発売日:未定」のままであった。 開発中止されたものだろうと言われることが多かったが、この当時の実状は不明であり、とりあえず公式には発売予定から消されていないという状況だった。 2014年に行われた『FFXIV』のインタビューにて、本作のディレクターの高井浩氏がPS3版『ラストレムナント』の発売の動向について訊かれた際、本作に対して「前向きです」と回答していた。 + 上記のインタビュー動画 1 15 30~ 辺りから なお、ファミ通では2018年4月より「期待の新作ランキング」コーナーからPS3版本作のタイトルがついに消滅した。 発売スケジュール表からPS3の項目が消えた影響もあると思われる。一方でスクエニ公式サイトのリストではこの時点でも残ったままだった。 余談 2013年8月に本作と同じスタッフが手掛けるスマホ用アクションRPG『ブラッドマスク』が配信開始。 『Infinity Blade』というゲームのフォロワーとして企画され同じくUnreal Engineで開発する前提となり、社内でUnreal Engine開発経験のある本作開発チームにバージョンが上がったUnreal Engine 3を触ってもらいながら一石二鳥で開発するという流れになった。 なお、この『ブラッドマスク』は2014年12月24日をもって配信終了している。 ソウルライクの高難度アクションシューティング『Remnant From The Ashes』とタイトルが似ているが一切無関係。 その後の展開 2014年12月11日よりクラウドゲームサービス「Gクラスタ」を使用したブロードメディアとGクラスタ・グローバルのクラウドゲーム機「G-cluster」及び「Gクラスタ」が搭載されたテレビや、NTTぷららの「ひかりTVゲーム」でも配信された。 なお、2023年9月30日をもって、「ひかりTVゲーム」はサービス終了している。 2015年12月14日よりiOS/Android(スマートフォン)版が配信開始。Win版をベースにした移植になっている。クラウド型配信技術“Gクラスタ技術”より提供されるため、プレイ中は常時通信が発生する。 余談だがスマートフォン移植版をファミ通が取り上げた際、当初「本作は、2008年にXbox 360とプレイステーション3向けで発売された『ラスト レムナント』の移植作品。」と間違った記述が行われていた。 後に「本作のオリジナル版は2008年にXbox 360で発売され、その後、2009年に追加機能を搭載した完全版をPCでリリース。本作はこのPC版の移植作品となる。」に文章修正されている。 なお、このスマートフォン版は2018年9月13日をもって配信終了しているが、代わりに現在は下記のリマスター版が配信されている。 PS4で『THE LAST REMNANT Remastered』が2018年12月6日からダウンロード配信された。移植を担当したのは元シリコンスタジオのスタッフが設立したギルドスタジオ。 Win版の要素に加え、エンジンが「Unreal Engine 4」に変更されグラフィックが強化された他、高速移動の追加・ラッシュの歩行モーションの変更など、一部追加要素がある。 なお、PS4版が既に発売されたにもかかわらず、PS3の発売リストには依然「未定」のまま残っていたのだが、2019年4月のサイトリニューアルに伴いようやく消滅となった。実に10年以上の放置プレイとなっていた。 さらに2019年6月11日にはSwitch版が、同年12月12日にはiOS/Android版がそれぞれダウンロード販売された。
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BGM ラストレムナント オリジナル・サウンドトラック特設サイト Disc 1 Disc 2 Disc 3 空欄や?の部分など、役不足ならぬ訳不足な部分が多々あるので、幅広く加筆修正を求みます。 Disc 1 曲名 流れるところ 訳 The First Awakening タイトル画面 最初の覚醒 Cherished Memories 大切な思い出 Opening Suite The Search はじまりの組曲 - 探索 Opening Suite The Chase オープニング(森) はじまりの組曲 - 追跡 Opening Suite The Charge オープニング(戦場) はじまりの組曲 - ゲイ・ボルグ、始動 Opening Suite The Assault オープニング(開戦) はじまりの組曲 - 進撃 Clash of Opposites 大規模コンバット・レアモン戦闘 激しい戦闘 Truths Revealed 落っこちた空洞 暴かれた真実 All For Her ラッシュの回想 全ては彼女のために Home ラッシュの回想(両親のメッセージ) 故郷 Gathering Clouds 立ち籠める暗雲 Into the Depths 洞窟ダンジョン 深淵へと Flamedrop ダンジョン戦闘 炎の雫 Struggle Eternal クエスト・中ボス 果てしない闘争 Sliver of Hope 序盤モラル劣勢時(エリュシオンまで?) 希望の欠片 The Young Marquis ダヴィット初対面 若き侯爵 The Known World 大陸マップ 狭い世界 The City of Heroes アスラム(鷲の巣終了前まで) 英雄たちの街 A Friendly Ear 酒場 親切な相談者 An Open Mind ギルド:約束の金杯 寛大な心 Fair Judgement ギルド:三界の剣 公平な評価 Ante Up ギルド:迷宮の指輪 雇ってくれ! Creeping Shadows ロベリア古城・ムジカヒド城 忍び寄る影 Rolling Hills, Sprawling Plains 山岳・草原フィールド うねる丘、広がる平原 Sword Sparks フィールド戦闘 剣、一閃 Reversal! 序盤モラル優勢時(エリュシオンまで?) 逆転! Horns of Victory 戦闘勝利時 勝利の角笛 Evil s Advance 魔物の進軍 Glittering Gold セラパレス きらめく黄金 Dark Secrets ラーバフェンダ 闇の秘密 A Special Girl 特別な少女 Slipping Through Your Fingers ワグラムが裏切る時 指をすり抜けて(チャンスを逃す) The Ageless Mage アクアラムのワグラム 不老の魔導師 The Bonds of Friendship 友情の証 Disc 2 曲名 流れるところ 訳 The Heavens Majesty 聖都エリュシオン 神の権威 Gateway to the West バルテロッサ 西部への玄関 The Seat of Vulcan ロイオティア 炎の神の御元 Swirling Sands 大砂海・勇士の城壁 巻き上がる砂塵 Free and Easy バアルーク 自由気まま The Conqueror s Message 覇王の言葉 Something About That Guy ナーガプールイベント時 「あの男には何かを感じるんだ」 The Binding 覇王がレムナントと契約 契約 Arcane Mysteries 聖域 不可解な謎 Memories Regained ラッシュが少年時代 蘇った記憶 Family 両親がアスラムにいる時のイベント 家族 Ancient Magicks 古代魔術 The Curse 呪い The Marshalls エマとデートしたあたり マーシャルの血族 Limberlost クローキグ湿原 リンバーロスト(インディアナ州にある湿原地帯) In the Shadow of the Dragon 竜城ナーガプール(Disc1) ドラゴンに見守られて The Crumbling Fortress ゴール 崩れかけた要塞 Old Traditions, New Methods メルフィナ 古き伝統と新たな手法 Unrelenting Advance 覇王がアスラムへ 怒涛の進軍 Fallen 堕落した者 Catafalque カタファルク(死者を象徴する棺状の入れ物) A Son s Loss 息子の死 Vows Renewed 誓いを新たに Everflow アクアラム 変わらぬ流れ Assembling the Puzzle エルマイエン侯あたり 謎解き The Gates of Hell ~アイドル・地獄門戦等(異界の魔物戦?) 地獄門 A Sister s Faith 妹の信念 The Price of Arrogance 傲慢の代償 Reunited at Last ラッシュが母と再会 待ちわびた再会 Echoing Hallways 竜城-桜宮 反響する廊下 Rewriting the Rules 世界を変える(それまでの習慣を一掃する) The Second Awakening 第二の目覚め Gwayn s Bellow DISK1最後あたり グゥエインの唸り The Remnant of Fear 恐怖のレムナント Marion s Blessing シナリオ:Disc1終了直前 マリオンの加護 Whispers of the Ancients 超古代遺跡 太古の息吹 Disc 3 曲名 流れるところ 訳 Breakers on the Shore フォーン海岸 海岸の白波 Enter the Seven 七人衆、現る Life Without Remnants レムナント(の加護)を失った街 レムナントなしの生活 Hermeien s Ultimatum エルマイエン侯からの最終通告 Accepting the Challenge 挑戦状にうけてたつ! Press to Victory 七人衆戦 勝利まで押し切れ! Turn the Tide モラル優勢時(エリュシオン以降?) 流れを変えろ Unexpected Betrayal 拠点後のサイコロ戦前 予期せぬ裏切り Out of Control レムナント関連ボス戦 制御不能 Beat the Odds モラル劣勢時(エリュシオン以降?) 状況を打開しろ! The Bitter End ゲームオーバー 非情な最期 My Liege, My Enemy 我が主、我が敵 Wheat From Chaff 選りすぐりのもの Through the Tulgey Wood ダークフォレスト タルジイの森を抜けて(『不思議の国のアリス』よりの引用) Unconditional Trust 絶大な信頼 Echoes of the Past 帝都ウンデルバルト 過去からの呼び声 Final Decision 最終決断 Labyrinth ジーベンビュール 迷宮 One Step 聖域(ラスト) 一歩 The Warden and the Activator 管理者と起動者 Time for Release 解放の時 Nisus ラストバトル ◯◯猊下(アーヴ語の最高位の敬称)、Nisusはギリシャ神話やローマ神話に出てくるトロイの勇者Aeneasの従者、英語では、目的を見出すための努力という意味がある(ラテン語の”努力”という単語が原語) Schismogenesis ラストバトル(後半?) 分裂生成(例:民族紛争など、同じ性質の者が互いに反応し合い分裂する現象) The Final Sacrifice 最後の犠牲 Journey s End 旅の終わり Finale フィナーレ Overture TGS 2007 Mix 2007年のTGS? 序曲:東京ゲームショー2007ミックス
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ウェポンアーツの威力を比較する ウェポンアーツ ウェポンアーツ比較 ウェポンアーツの威力を上昇させる ウェポンアーツ ウェポンアーツとは武器の固有技。 対象となる武器と武器の種類毎の熟練度が一定に達すると使えるようになる。 武器の種類変更がされるダヴィッドやエミーは、かなり攻撃をしないと使えるようにならない。 ウェポンアーツ比較 超古代遺跡3層に出現する「忘却の翼」相手に発動し、そのダメージを比較する。 条件 陣形はフリーファイト。 装備による補正効果はEffect欄に記入する。威力に無関係の補正効果は無視。 モラルゲージは発動時に、全体に占める青の割合をおおまかに記入する。 対象範囲はユニットが「単体」、ユニオンが「複数」、全体が「全体」と記入する。 APが溜まり次第使えるようになるウェポンアーツは、発動率を「高」とする。 ダメージが安定するので、モラルはなるべく100%近くにする。 サンプル数を増やすため、同一条件でも良いので、積極的に情報の追加をお願いします。 名前 アーツ名 種類 対象装備 消費AP 腕力 知力 ATK MYS 発動率 範囲 Effect モラル ダメージ ラッシュ 剣の一閃 物斬 最高級のタタラ一番+3 82 86(86) 68(79) 155 140 高 単体 - 90% 62,734 ラッシュ マルチキャスト 物衝 最高級のタタラ一番+3 - 86(86) 68(79) 155 140 低 複数 - 100% 33,561 エミー 百花繚乱 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 単体 片:二刀持ち+5斧攻撃+5 100% 210,532 エミー 百花繚乱 物斬 青の剣【炎】+2良質の青の剣 - 108(99) 56(56) 138102 11988 低 単体 片:炎撃+5刀攻撃+4 80% 83,554 エミー 大乱れ雪月花 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 複数 95% 150,233 ダヴィッド 吹雪 術衝 氷の剣【匠】 90 (86) (79) 176 140 低 全体 % ゲイオウ 熱情の律動 術打 オブシダン (111) (56) 90 75 低 全体 % キルネア 鬼人の極 物衝 物防強化された鬼神刀 82 (65) (96) 175 160 単体 % ボルソン 神威突 物貫 ディフレクト・グングニル 82 95(95) 39(44) 200 145 高 単体 武器攻撃+4 90% 115,333 ゴール公 ベルクウィニス 物衝 ビルキース【匠】+1 90 103(106) 58(59) 215 154 低 複数 雷撃+5武器攻撃+4 80% 90,660 ノーラ ダブルダウン 物打 ディフレクト・ブラックジャック 90 73 63 175 115 高 複数 - 80% 31,941 ケイドモン 神威突 物貫 ブエル・ノクト+1 82 119(119) 57(70) 189 61 高 単体 貫通+5槍攻撃+5 85% 153,800 トルガル(低ステ) ブルーレイン 物斬 グレモリー・ノクトグレモリー・ノクト 90 79(99) 45(75) 134134 118118 高 複数 剣攻撃+5貫通+4 90% 78,674 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 108(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2 90% 165,580 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 113(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 267,745 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 0 108(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2 80% 101,925 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 113(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 211,889 イェーガ ベオウルフ 物打 ポイズン・グングニル+2 0 133(122) 64(69) 192 138 低 複数 80% 12,8760 注:()内は通常時のMAXステータス値。アクセサリーなどの補正は含まない。ステータス上限より転載。 ウェポンアーツの威力を上昇させる 陣形をゾディアックフォールにする 陣形 ウェポンアーツ モラル ダメージ フリーファイトLv1 剣の一閃 80% 59,273 ゾディアックフォールLv1 剣の一閃 80% 124,613 注:同一ステータス・ラッシュ+アスラム兵2での結果 アクセサリーで腕力を上げる アーツ 武器 腕力 知力 アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 (なし)(なし) - 90% 82,560 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 リャナンシーのコサージュ(なし) 消費AP軽減+5武器攻撃+4 100% 72,237 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 ウンデルバルトグローブウンデルバルトグローブ 斬撃+4斬撃+4 90% 83,127 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 112 71 ブラックベルトスニーヴァンベルト 片:二刀持ち+5/斧攻撃+5ソバニの装備スタイル+4 95% 131,486 注:同一ステータス、フリーファイトで、ラッシュ+アスラム兵での結果 Effectは効果が重複しても、それぞれ加算される 回復薬 アクセサリー EFFECT 回復量 効果 回復の良薬Lv.5 (なし)(なし) (なし)(なし) 2500 通常 回復の良薬Lv.5 ラバースエード(なし) アイテムアーツ+5(なし) 2870 15%の上昇(1桁切捨) 回復の良薬Lv.5 ラバースエードラバースエード アイテムアーツ+5アイテムアーツ+5 3250 30%の上昇 強化による威力の違い アーツ 目的 陣形 武器 アクセサリー 腕力 知力 モラル ダメージ 剣の一閃 標準 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 79,985 剣の一閃 アクセ強化 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 98% 130,865 剣の一閃 陣強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 206,605 剣の一閃 陣強化アクセ強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 95% 394,435 陣形レベルによる威力の違い 陣形 モラル ダメージ ゾディアックフォールLv1 90% 124,254 ゾディアックフォールLv3 90% 163,707 陣による威力の違い 陣形 主な効果 アーツ モラル ダメージ フリーファイトLv3 なし 剣の一閃 95% 73,630 殺陣Lv3 ウェポンアーツの威力強化 剣の一閃 90% 108,906 デザートランスLv3 ATK,腕力中上昇 剣の一閃 90% 108,123 トリックスターLv3 ATK大上昇 剣の一閃 95% 99,669 龍撃陣Lv3 ATK大上昇 剣の一閃 100% 104,286 ゾディアックフォールLv3 リーダーの能力強化 剣の一閃 90% 163,707 パーティー:ラッシュ(リーダー)、ケイドモン、パグズ、ブロクター、イリーナ 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 二刀持ち検証 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 82,851 剣の一閃 両手持ち弱武器 物防強化されたタタラ一番+3カタナ 86 72 17220 15518 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 81,475 剣の一閃 両手持ち逆持ち カタナ物防強化されたタタラ一番+3 86 72 20172 18155 (なし)(なし) (なし)物理抵抗+5 90 43,008 剣の一閃 両手持ち両刀中 物防強化されたタタラ一番+3良質なタタラ一番 86 72 172105 15595 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 84,676 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 94,315 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 違いがはっきりしないので、ゾディアックフォールLv3に変更して測定 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 95 214,108 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 224,495 注:ゾディアックフォールLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 ラッシュ、ステータスMAXでホークウィンドー装備でアクセサリーはブラックベルトと獄炎の眼でモラル100でダメ40万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 21 32) ケイドモン、ステータスMAXで装備ブエルノクトでアクセサリーブラックベルト、モラル100でダメ60万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 29 52) 百花繚乱はウエポンアーツじゃなくね? -- (2009-01-28 18 41 37) トルガルのヴェファーレが載ってないね -- (2009-01-28 18 43 16) ゾディアック強いけど、取れるの終盤だしあまり比較の意味無いかな~・・・ -- 名無しさん (2009-01-31 23 47 40) トルガル、ステMAX、スニーバンベルト、ゾディアック、モラル8割で翼先生に46万マークしました。 -- 名無しさん (2009-02-06 03 04 49) ウェポンではないですが、禁忌術法フェイタルエクリプスLv4 イリーナ 知力122 モラル95% ミスティック+5 グレーターデーモンに2204596(1ユニットあたり) -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 10) すいません↑224596です。 -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 52) ラッシュ、ブラック×2、ホーク、レバ、ゾディアック3で、盗賊に53万~78万。8回試してかなりのばらつき確認。 -- 名無しさん (2009-02-06 17 35 10) パグズのワンダーチェインは -- 名無しさん (2009-04-22 21 11 37) 神威突 「スカウト」のザックも使う。 -- 名無しさん (2010-06-19 00 51 30) 神威突 ケイドモンの威力がダントツなのは、武器を2コ装備しているからだ(だぶん) -- 名無しさん (2010-06-19 00 53 33) 神威突 白の覇王に対し、ケイドモンの神威突2回決まったら、5ターンで倒せた(BR142) -- 名無しさん (2010-06-19 00 57 58) ソードブレイカーはWA出ないのですか? -- 名無しさん (2010-08-13 20 06 42) 一般リーダーのシビュレーがWAソードブレイクを使いましたよ。威力はまあ、その…ですが -- 名無しさん (2010-08-13 23 27 47) ラッシュはホークウインドでWAしますか?上記の便乗ですが -- 名無しさん (2010-08-14 14 37 14) ラッシュはホークブーメランも、神威突もホーリーウィンもブルーレインも鬼神の極も、ラッシュが装備できるエピックウエポンのWAはすべて習得できますよ。武器強化がハンパなく手間かかりますが…ww -- 名無しさん (2010-08-14 18 44 17) ブーメランだけが発動しなくて デフレホークと毒撃ホークの2刀がいけないのかなー?ありがとうです武器強化は全てやりました -- 名無しさん (2010-08-14 21 35 42) シビユレーおしえてくれた方ありがとう ソードブレイク出ました 古代のデーモン相手に6万出た -- 名無しさん (2010-08-14 21 55 34) ↑↑ずっと斧を使っていれば、ホークブーメラン出ます。武器の習熟度と関連ありのようなので、終焉の石やラバーソウル装備してFA -- 名無しさん (2010-08-15 01 05 00) ↑すみません。続きです。 終焉の石、ラバーソウル装備で攻撃し続ければわりと早くブーメラン習得できます -- 名無しさん (2010-08-15 01 08 04) パグズ、アイテム引渡し時しか使ってないのに、ラッシュがWAおぼえたら、いつのまにかWAおぼえてた。ちなみにラッシュのWAは、雪月花です。 -- 名無しさん (2010-08-15 07 48 41) ウェポンアーツ「大切断」 どんな技かみたくて、一般リーダー「アイトーン」雇用。 BR121 腕力73 ゾディアック陣でキングプランターに9万ダメ。 …キラキラエフェクトなしで、地味~っす。1回斬るだけ。つまらんの -- 名無しさん (2010-09-07 00 32 45) ウェポンアーツ「ウォール」 栄光の杖で杖技鍛えて、神威・砕打逆鱗Lv.5、地壊衝を習得してから「神祖皇帝の杖」購入し装備。ラッシュのアーツに「ウォール」が表示された -- 名無しさん (2010-10-09 15 10 02) ボルソン ウェポンアーツ →神威突 170000ダメージ確認。BR121。 -- はなちゃん (2011-05-18 19 22 23) ボルソンが神威突覚えるにはどうしたらいいんですか?2周目なんですけど、1周目は何も知らずに放っといたら勝手に覚えていたのですが、「ディフレクト・グングニル」に強化する為のマテリアルは入手していませんでした。現在チャンピオントライデントですが、そもそもグングニルに強化する為に必要なトレントの大腕を入手していませんでした。トレント事典持ってなかった。育てていれば勝手に覚えるのですか・・・? -- 名無しさん (2011-05-28 10 52 01) ↑仲間の武器強化はBRによります。ボルソンを「技」で育てていれば、素材が集まらなくても「ディフレクト」になり、「神威突」ついてます。BR100超えたあたりから130くらいの間ってカンジでした。 -- 名無しさん (2011-05-31 00 15 12) ↑教えて下さってとても助かりました!!どうしたらいいか分からないし、ディフレクトグングニルにするまでにはブリュンヒルトの堅殻が必要らしいけどブリュンヒルトが出なさすぎてもう吐きそうです・・・ -- 名無しさん (2011-05-31 00 21 14) BR117 トルガルのウェポンアーツ→ホークウインド38万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常はハルファスノクト+2で13万程。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 47 31) BR117 エミーのスペシャルアーツ 百花繚乱28万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常11万ダメージ。初期からずっとエミーさんを使い続けてきましたが、BR117でさえ、今だ大乱れ雪花月を習得しない。片手の刀であることを認識しているが、相当のBRと攻撃の獲得経験値が必要であることがわかる。どれだけ攻撃コマンドを選んできただろうか -- はなちゃん (2011-06-06 17 52 40) ゾディアックフォールはウェポンアーツを強化する絶大な威力を放つ。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 53 47) トルガルのウェポンアーツはホークブーメランです。修正します。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 55 01) ウェポンアーツの習得は、BRによります。しかし、BRによっても獲得しないキャラもいます。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 57 26) ロストレムナントは2ターン目で、トルガルのホークブーメラン38万とエミーの百花繚乱28万ダメージで合計66万ダメージにて撃破できる。なぜならエミーのスペシャルアーツにAPが不要だからです。 -- はなちゃん (2011-06-06 18 01 12) 武器固有アーツの習得は、BRではなく武器の習熟度によります。月花美人でアーツをバンバン使っていれば、ウェポンアーツも使えるようになります。 -- 名無しさん (2011-06-07 09 51 26) ↑捕捉です。エミーは剣から刀、加えて両手持ちなので、片手持ちウェポンアーツの習得はかなり遅い。 -- 名無しさん (2011-06-07 12 29 52) ウェポンアーツは武器の習熟度ではない。例えば、BR117まで、グレウスを一回も入れていないのに、いきなり入れたら、剣の一閃を習得。これはガブリエルの精霊の盾、キヌネラの鬼人の極でも同様でした。一回もバトルに参加せず、バトルランクにて最高武器に派生後、習得。しかし、エミーさんだけは今だに習得しない。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 03 51) エミーの月下美人はメインスロットであり、サブスロットに良質な青の剣が自動的に割り当てられている。これは、ひな、はなを倒した時から変化できないものであり、月下美人を使うというのは、当たり前のことです。月下美人を装備から外したりは当然できない。だから当然のように月下美人はBR117まで歴然として攻撃コマンドにて使っているので、単なる習熟度を軽く考えてはいけない。BR117でさえ大乱れ雪月花は覚えないということです。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 08 18) エミーも控えで放置したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-07 18 41 00) ダヴィッドの氷の剣のWAはどうですか?放置すれば習得してますかね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 45 50) タタラで育てたラッシュに月花美人持たせるとすぐWA習得する。【匠】に強化するのがたいへんだが。 -- 名無しさん (2011-06-07 18 52 12) はなちゃんさんの攻撃コマンドは勿論ファイティングアーツですよね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 55 34) 参考になるかどうか…月下美人も氷の剣もすぐには渡さず、BR127で渡した。渡して控えに置いたままBR133で確認したら2人ともWA習得していた。 -- ホーリーオーダー達成 (2011-06-07 22 08 29) エミーさんの大乱れ雪月花は頑張ってBRを上げてみます。結果が出たらお伝えします。 -- はなちゃん (2011-06-08 18 58 35) エミーさんがBR124でブラッドサイクロンをようやく習得。もちろんXBOX360版です。とても長かった。でも今だ一度も発動できない。コマンドに出てこない。不思議だねー。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 41 28) チェイン数を重ねていくと、一旦120チェインでゼロに戻ることを確認。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 43 10) それはただ単にエネミーアドバンテージで途切れただけだな。 -- 名無しさん (2011-06-11 01 28 29) みずから実績解除できてないことを暴露してますね -- 名無しさん (2011-06-11 01 42 50) ブラッドサイクロンは剣専用の技だ -- 名無しさん (2011-06-11 01 44 56) エミーさんがBR128で大乱れ雪月花を習得。習得の鍵はスタイルスイッチにあったようです。エミーさんは二刀持ちなので、通常攻撃では良質の青の剣が邪魔をして、メインスロットの月下美人の獲得経験値を半減する。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 06 42) ↑の続き、ファイティングアーツで何気なく剣を背中にしまう仕草がスタイルスイッチだと気づき、片手持ちのファイティングアーツ、例えば、クイックドロウや払い切りの後、通常攻撃をすると、月下美人だけで攻撃をするようになる。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 08 58) ↑の続き、しかし、一概に結論が出ていない。例えば、BR124からのセーブデータで、二刀持ちの攻撃コマンドを繰り返していくと、BR128になっても大乱れは習得しなかった。一方、スタイルスイッチ後の片手持ちの攻撃を繰り返して、BR128で習得したが、これまでの攻撃回数とファイティングアーツでのスタイルスイッチでの攻撃の回数が定かではないので、判定はかなり難しい。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 12 50) ↑の続き、私の話はすべてXBOX360で、PC版ではないです。ましてXBOX360版ではメインスロットとサブスロットの解除などできないので、大乱れ雪月花の習得は困難を極めました。超古代遺跡でのバトル回数は想像以上にきついです。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 15 44) BR128でトルガルのホークブーメラン40万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。BR128、エミーさんの百花繚乱30万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 26 37) BR120超えてからでも気付いてよかったね、スタイルスイッチ。エミーの場合片手持ちWAの習得はかなり遅いって。 -- 名無しさん (2011-06-14 22 32 08) BR132でダビットが吹雪を習得。非常に険しい道のり、、だった。BR132でパグズがデイジーチェインを習得 -- はなちゃん (2011-06-25 09 26 36) BR132でケイドモンが神威突を習得。BR132でルセチウスがブルーレインを習得。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 28 55) BR132からかなりチェイン数を重ねていますが、もう限界かもしれない。超古代遺跡で260チェインをあげてもBRが上昇しなくなった。BR132は一つの限界点かもしれない。幕引きです。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 34 08) BR88で覇王を倒した時にゲームを終了していましたが、WA習得までにBR132までやるとは思っていなかった。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 42 41) フラウマローの塔で簡単に500チェイン超えるよー。竜城の盗賊狩りでは1000チェイン超えたしなー。BRは165まであがっちまった。 -- 名無しさん (2011-06-25 14 42 34) ラッシュが習得できるWAすべて習得し、杖技地壊衝Lv3まで習得、BR188まで戦い続けてもホーリーオーダーになれず。ロストLv5、シポウス以外禁忌全部習得のバリバリ術士だから。アイテム経験値が足りない -- 名無しさん (2011-07-03 00 20 40) フラウマローではBRは上昇しない。なぜなら、圧倒的に超古代遺跡に出る敵が強いからです。自分より弱い敵と戦ってもBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 30 25) 結論から言うと、超古代遺跡以上に強い敵が出現する場所はない。だって追加コンテンツでさえあるから。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 32 36) BR188なんて現実的ではない。超古代遺跡ですべての敵を1階から3階まで倒しても260チェインだから、BR134から260チェインを5周×54回以上やらないとBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 04 56) XBOX360版ではBR134から136ぐらいが限界BRです。超古代遺跡以上に闘う相手がいなくなるからです。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 08 16) 最高ウェポンアーツはやはりトルガルのホークブーメランでした。ゾディアックフォールトルガル単体、ズイドウの眼帯、パワーポーション、クリティカルオフェンス、すべてを含む。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 12 10) 自分ができないからって、断定的に物言うのはどうですか 自分がやったこととできたことだけ書けばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-07-05 08 19 39) アクアラム入ったときBR150 カリュブディスに仲間呼ばれ96チェインでBR151に。ヴァルキュリア1ターンで倒した後エリチェンリロードで盗賊出現。盗賊相手に877チェイン、地壊衝Lv.2にアップとともにホーリーオーダーにクラスチェンジ。BRは155になっていた。これは4周目プレイ時。その前(3周目です)はハイウィザード→コマンダーとなってからホーリーオーダーめざしてみたものの、BR188になってもなれず、諦めてエンディングへ。そして4周目ギルドアドベンチャーコンプリートと、ホーリーオーダー達成。 -- 名無しさん (2011-07-05 20 08 29) ↑まちがえた。サムライ→ブックマン→コマンダー→ホーリーオーダー です。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 35 01) ウェポンアーツ「雪月花」と「ヴァファーレ」は確かにWAですが、スペシャルコマンドのキラキラエフェクトで、モラル上昇します。「雪月花」はラッシュが発動。エミーは習得してもAP貯まる前に百花使っちゃったりして、なかなか「雪月花」は発動しなかったです。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 39 24) ↑言葉足りないですね、ラッシュが発動したのは3周目エミーが習得したプレイは4周目でした -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 42 58) ウェポンアーツ「メガロア」もキラキラエフェクト、モラル上昇のスペシャルコマンドです。(吹雪もだったかな?) -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 21 21) 「メガロア」と「ギャラクシー」はなにげに似ている…どちらもクシティだし -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 25 21) ヴェファーレはウェポンアーツではない。ブリューナクのユニークアーツです。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 30 34) 877チェインは嘘。チェインはそのエリアで攻撃がつながっていく、倒した敵の数なので、システム上ワールドマップに出ざる負えない状況にあるため、不可能。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 33 21) カリブディスなんて、BR132だとしても相手にならない、まして仲間を呼ばれたぐらいではBRは上昇しない。BR130以上という強さを知らないんでしょうね。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 38 07) BR130以上でBRを上昇させるには、グレーターデーモンの群れを3チェインで仕掛けて、7ユニオンを相手にする状況以外に最高の場面はない。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 40 16) ラッシュ1ユニット1ユニオンでやってみてーwww -- 名無しさん (2011-07-09 10 16 46) いるんだBR上昇目的の人…ホントいろいろ遊べるゲームだな -- 名無しさん (2011-07-09 10 51 48) BR上昇が目的ではない。WA習得とWAの攻撃力を図るためには、BRが大きく関わっているからです。BRを考えることなく、WA習得はない。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 30 55) エミーさんの大乱れ雪月花を試しましたが、15万ダメージがやっとでした。結論から百花繚乱30万ダメージには程遠い結果でした。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 36 10) BR134でこのゲームを終了します。ゲイオウがBR136でオブシダン匠に最終派生をするのを残して、幕引きです。ありがとうございました。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 37 37) おつかれーーーーーwww -- はなくそちゃん (2011-07-14 00 07 25) 私ははなくそではありません。はなちゃんです。16才です。 -- はなちゃん (2011-07-14 22 26 29) ホークブーメラン 装備 メインはアンティーク・アックス サブにホークウィンド、APたまったら、コマンド「ウエポンアーツでやっつけろ」が表示。アンティークアックス投げてメルクリウスに95400ダメ【モラル中】 -- マキマキ (2011-08-27 21 28 21) まぁBR140くらいで終わるかもな、でも171までグレーターデーモン倒して5000チェイン位やって普通に技覚えてるぞ? -- 名無しさん (2011-12-01 07 44 18) 何で260チェインが上限なんだ? -- 名無しさん (2015-08-07 00 24 37) 名前 コメント
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サブキャラくれくれリスト 武器 アクセサリー 素材 装備ごと要求リスト コメント 武器 レムナント類以外にも通常武器でほしがったりしたなど情報求む キャラ アイテム 入手方法or製作方法 イェーガー スキアヴォーナ ブラックデール:鋭鋒の座所 エミー 月下美人 第四拠点 パグズ ハートエイク 第三拠点 パグズ エリート・クォータスタッフ ブラックデール新洞口:鋭鋒の側壁 マダックス リバティスタッフ 超古代遺跡 シバリ ダイダロス 超古代遺跡 ゲイオウ オブシダン 第二拠点 ダヴィッド 氷の剣 第五拠点 ダヴィッド ブレイブレイピア ヌモール廃坑宝箱 ハルコ マリストリク 超古代遺跡 キルネア 鬼神刀 聖域 トルガル レラージュ・フェラル ホワイトロッキー アクセサリー アイテム キャラ 関連場所or敵等詳細 備考詳細 ワンダーバングル ブロクター デッドハート イリーナ ブラッドチャリス キルネア ヌモール廃坑 エストック(Quality) エミー ナムル・ニラム2回目 スニーヴァンベルト イェーガー・ハルコ・ゲイオウ・トルガル コートバンダナ トルガル ダヴィット ディヴァインディヴァイドのトレジャー リア・フォール バイオレット ホワイトロッキー ラバーソウル グレウス ディル高原 シルマールリオン シェリル ブラックデール フラショナル ノーラ ロベリア廃城:地価層 ガードリングピアス トルガル ケイドモン アスラム中央広場の店 成就のベルト トルガル ケイドモン ガブリエル ダヴィット リネンベルト イェーガー ブルーピアス ボルソン 忍耐の耳飾り グレウス ダヴィット ボルソン トルガル ケイドモン シェルブレスレット ケイドモン ミラーアミュレット トルガル 旅人のアミュレット ボルソン・ケイドモン 羽根のアミュレット エミー グレウス メタルピアス ロキ・ケイドモン・デリアン・ゲイオウ・トルガル・シバリ・イリーナ・ノーラ 精霊の腕輪 ダヴィッド ケイドモン ボルソン イェーガー キルネア 女神の腕輪 ハルコ キルネア ケイドモン ルチャウ 超古代遺跡 朱神の腕輪 パグズ・ホーワンゲール 英雄の耳飾り イェーガー・ガブリエル・イリーナ・ボルソン 超古代遺跡 祝福の魔除け イリーナ・トルガル・ケイドモン・イェーガー・ルチャウ・エミー(オールマイティ) 繁栄の腕輪 ダヴィッド・パグズ・ケイドモン 正義の腕輪 ダヴィッド ケイドモン パグズ 勝利の足飾り ロキ 朱神のブレスレット ダヴィッド イリーナ ボルソン ゾレアン 漆黒のイヤリング トルガル ブレスレット(Fine) パグズ・イリーナ 竜神のブレスレット イリーナ パグズ ウンデルバルトグローブ ボルソン ゾレアン ファーミトン ゴール公 パグズ カスタマイズ 調和の耳飾り イェーガー プロクター 希望の魔除け イリーナ ゾレアン 牙の足飾り ダヴィッド レッグウォーマー ダヴィッド ロベリア廃城地下層盗賊ドロップ後確認 ブレイブ・レイピア ダヴィッド ブレスレット(Quality) トルガル 素材 装備過程により違うでしょうけど役に立つかも知れません。戦わずとも「雇用している」時点でクレクレをします。参考までに。見易さの観点から何となく近い種類で別けて大きく変わる物で空白を作って見ます。 必要素材に絡んでの強化となるので当然決まった過程装備でのクレクレなので正確には 例)ランス(木+石)→木と石要求なのですが クレクレで成長するので過程は必然として似るはずなので・・・ 決め撃ちで強化したい場合は装備を調べて素材見てクレクレさせるようにするといいかも知れないです。多分そうだと思うので間違ってたらすいません。 アイテム キャラ 関連場所or敵等詳細 備考詳細 マンイーターの古幹 ゾレアン ガブリエル マンイータ リーチフロッグの体油 ダヴィ リーチフロッグ ファントムの硬殻 ダヴィ ジーベンビュール第7の道 ハルピュリア or 超古代遺跡 忘却の翼 ファントムの薄翼 エミー 古代 デーモンの骨 フェイ 超古代遺跡 デーモン ポーチリザードの髭 エミー トリモルグ ロベリア廃城 ポーチリザード ファ塔 バジリスク アメーバの薄膜 フェイ ジペン3 古代カリデュプス ホムンクルスの鋭角 エミー マンティコアの尖脚 ゴール公 盤古の骨 ボルソン 蛙兵 超古代 グランドスパイダーの粘液 ガブリエル パリス ブラックデール ジペ3蟲 グランドスパイダーの鋭爪 フェイ ブラックデール 世界樹の木材 パグズ ガブリエル 超古代 くらげ リュウグウのヒレ ゲイオウ リュウグウ系 大百科(要?) 地蟲の体液 ダヴィッド 0 レアの手記 ダヴィッド ゴール公 超古代遺跡 悪夢の翼 0 朱結晶 ボルソン ジーベンビュール2 聖鉄 トルガル ジーベン7 黒鋼石 イリーナ ジーベン7 玉鋼 ダヴィ エミー トガル ゲイオウ 超古代遺跡 忘却の翼 巨人 ディアトリマ グシャラボラス古代2で巨人延々狩るといいかも デスメタル ダヴィ ボルソン パグズ トルガル ケイドモン ジーベン7 レア採掘 ダマスカス鋼 ガブ フェイ 古代 巨人 ディアトリマ メレークリスタル パリス 古代 巨人 まだクレクレ宣言のみ 大甲殻羽蟲の大頭殻 グランドビートルの大棘 エミー 装備ごと要求リスト 装備 キャラ アイテム 備考詳細 月下美人 改+1 青の剣 エミー ドラゴニクル鉱*2 世界樹の木材*7 玉鋼*1 未完成 どっちのかわからない・・ ドラゴニクル・トライデント+3 アスラム 魚 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・スピア+3 アスラム 人 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・セプター+2 アスラム 人 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・バスタードソード+2 アスラム 人 幻骸晶*1 黒鋼石*1 未完成 グレモリー.ノクト グレモリー+1 トルガル 玉鋼*2 ポーチ髭*3 備考詳細 ディバイン・グレートスタッフ パリス メレークリスタル*4 グラスパ粘液*10 粘液10は確定 コメント ブロクターが調和の耳飾りを要求してきました。当方BRは94 -- 名無しさん (2008-12-20 14 16 21) ノーラが忍耐の首飾りを要求してきました^ω^DISC2に入ったばかりでBRは58です。 -- ゆゆさま (2008-12-21 04 03 00) ケイドモンが成就のベルト要求してきました。BRは57です。 -- 名無しさん (2008-12-21 10 25 49) ダヴィッドが英雄の耳飾を要求してきました。BR101です。 -- rain (2008-12-22 21 20 11) ケイドモンがミラーアミュレットを要求してきました。BR94にて。 -- さや (2008-12-22 22 40 56) ダヴィッドがウンデルバルトグローブを要求してきました。BR50 -- 名無しさん (2008-12-24 00 52 13) イリーナが希望の魔除けを要求。BR45 -- 名無しさん (2008-12-25 03 26 26) トルガルがヤングのグローブを要求 -- 名無しさん (2008-12-25 17 18 26) イェーガーがヒュードラの嘴を要求、どこだろう(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-12-28 01 25 53) トルガルが希望の魔除けを要求。BR67 -- 名無しさん (2008-12-31 00 29 22) エマから成就のベルト要求あり -- no name (2008-12-31 23 35 30) イリーナがメタルシンボルを要求してきましたBR75 -- 名無しさん (2009-01-01 20 43 39) トルガルがリネンベルトを要求してきましたBR75 -- 名無しさん (2009-01-01 20 46 11) ケイドモンがブラックベルトを要求してきましたBR102 -- 名無しさん (2009-01-03 05 40 05) イリーナがミラーアミュレットを要求してきました。BR90 -- 名無しさん (2009-01-04 16 58 52) グレウスが -- 名無しさん (2009-01-05 22 49 40) グレウスがメタルピアスを要求してきました。BR87 -- 名無しさん (2009-01-06 00 51 54) ゴール公が孤独のベルトを要求してきました。BR92 -- 名無しさん (2009-01-06 15 20 53) ゴール公がスニーヴァンベルトを要求してきました。BR94 -- 名無しさん (2009-01-11 16 26 06) ケイドモンがスニーヴァンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-01-11 20 54 02) ゴール公が英雄の耳飾りを要求 -- 名無しさん (2009-01-11 21 02 53) ダヴィッドが勝利の足飾りを頂戴と要求してきました。 -- 名無しさん (2009-01-12 01 37 11) トルガルが調和の耳飾りを要求 -- 名無しさん (2009-01-12 09 28 05) トルガルが朱神のブレスレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-12 20 21 21) パグズが竜神のアミュレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-12 20 22 58) トルガルが聖鉄、神木材を要求してきました ノクト⇒ハルファス の材料かと -- 名無しさん (2009-01-14 00 18 15) ケイドモンが玉鋼を要求してきました ブエル⇒ブエルノクトの材料 -- 名無しさん (2009-01-14 15 55 55) ケイドモンがマンティコアの尖脚を要求してきました -- 名無しさん (2009-01-15 08 30 55) エミー・ダヴィットがレアの書記を2個所持していました エミー月下/Pエストック・ダヴィ氷の剣 -- 名無しさん (2009-01-15 23 40 29) エミーが玉鋼を要求 月下美人改⇒極の材料かと -- 名無しさん (2009-01-15 23 41 57) トルガルがデーモンの髭を要求 ハルファス⇒ノクトの材料? -- 名無しさん (2009-01-15 23 42 41) ケイドモンがヴァルチャーの鋭嘴を要求 ブエル・ノクトの材料っぽいです -- 名無しさん (2009-01-16 01 23 58) ボルソンがポーチリザードの髭を要求 グングニルQ⇒? 技だと思います -- 名無しさん (2009-01-16 01 54 56) ボルソンがメタルピアスを要求 -- ヴヴ (2009-01-16 22 37 38) ホーワンゲール、パグズがアイドルアミュレット要求 -- 名無しさん (2009-01-17 00 41 37) カトチャンがズラを要求 -- 名無しさん (2009-01-17 18 17 54) ガブリエルが朱神のブレスレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-18 16 21 02) パグズ、ダヴィットが再鉄を、エマが白銀鉱を要求してきました -- 名無しさん (2009-01-18 23 42 48) パグズがアイドルアミュレットを要求してきました -- 名無しさん (2009-01-22 16 44 25) ルチャウが正義の腕輪を欲しがります。BR35地獄門前辺りから -- 名無しさん (2009-01-28 14 03 01) シバリがスニーヴァンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-01-28 16 18 14) イリーナがアイドルアミュレット要求してきました -- 名無しさん (2009-02-15 15 37 04) トルガルが英雄の耳飾りを要求してきました -- 名無しさん (2009-02-20 19 02 53) ダヴィッド、ロキがサージルの足飾り、エミーが正義の腕輪、ケイドモン、トルガル、ボルソンがレザーベルトを要求 -- 名無しさん (2009-02-24 04 23 26) 成長タイプによって欲しがる物が違うみたいです。平均タイプならHP/AP(敏捷)腕力タイプならAT/DEF術法タイプならMYS/M,DEFといった感じです。 -- 名無しさん (2009-02-26 06 00 34) くれくれリストの物ですがBRによって勝手に仲間が装備を更新するのであげなくてもいいかも?ちなみにBR130で平均タイプは全員女神の腕輪勝手に装備します。 -- 名無しさん (2009-02-26 06 02 11) ボルソンがベルト(Fine)を要求してきました。BR46 -- 名無しさん (2009-02-26 14 10 23) エミー 良質な青の剣 -- no name (2009-03-07 09 22 00) トルガルが旅人のアミュレットを要求 -- 名無しさん (2009-03-21 19 41 00) �n�[�g�N�G�C�N -- 名無しさん (2009-03-26 05 35 24) jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj -- 名無しさん (2009-04-18 20 03 52) パグスが羽のアミュレット、ダヴィットが成就のベルト要求来ました。BR25前後 -- 名無しさん (2009-04-19 07 02 08) BR130〜150(超古代で5500チェインまでいったのでわからない)でアスラム兵でもアイドルアミュレット装備するので、相当闘いやすくなる。 -- 名無しさん (2009-04-28 22 33 37) うちの嫁がキスを要求。 -- 名無しさん (2009-05-24 16 53 45) ダヴィットがメタルピアスを要求してきました。BR87 -- 名無しさん (2009-05-25 18 52 36) ボルゾイが鉄鉱石を要求してきました。 -- 名無しさん (2009-05-27 14 23 51) ダヴィッドがリネンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-06-03 16 07 50) ケイドモンがブリュンヒルトの頭殻を要求、オセーノクト装備時 -- 名無しさん (2009-07-01 01 29 58) 宮入貴志が直毛を要求 -- 荒木明男 (2009-07-01 09 53 12) 灰田建がエヴァ破を要求 -- 田中健太郎 (2009-07-05 07 11 42) イェーガーが玉鋼を欲しがりました。 -- ちぃ (2009-07-11 02 30 13) パグズに精霊の腕輪をとられました -- 名無しさん (2009-07-14 14 05 59) zeroがPS3を要求 -- ガチネコ (2009-07-19 02 43 07) イリーナが月下美人を要求。こうなるとエミーが月下美人を要求しなくなった・・・ -- 名無しさん (2009-07-20 19 17 23) ダヴィットが甘い余香の剣を要求した。 -- ヤッポ (2009-07-22 08 06 43) エミーがヴァスピエを要求した。 -- ヤッポ (2009-07-22 12 31 04) 装備ごと要求リストのエミーのアイテムは青の剣の強化素材です。 あとトルガルが英雄の耳飾りを要求してきましたよ。 -- 名無しさん (2009-07-27 21 40 57) イリーナが、月下美人を要求してきました。 -- 名無しさん (2009-07-28 09 02 34) ロベルトが氷の剣を要求してきました -- 名無しさん (2009-07-28 09 04 54) ダヴィットがアゲハの肝を要求してきました -- 名無しさん (2009-08-22 00 41 50) ブロクターがメタルピアスを要求してきました。 -- 名無しさん (2009-08-23 18 32 26) グレウスからラバーソウルを要求されました -- 名無しさん (2009-09-15 06 04 21) ケイドモンがアイドルアミュレットを要求してきました(2つ目作成時) -- 名無しさん (2009-10-20 02 37 07) エマが繁栄の腕輪要求 -- 名無しさん (2009-11-10 17 30 27) トルガルが旅人のアミュレットを要求 -- 名無しさん (2009-11-12 23 23 42) パグズが希望の魔除けを要求 -- 名無しさん (2009-12-11 17 03 13) ダヴィットがフィンイスターニス(グレウスのウンデルバルトクエで買ったやつ)を要求 -- 名無しさん (2009-12-11 22 51 00) グレウスが玉鋼を要求したが、DLCがなく超古代に行けないので放置。なのに、今物防強化されたタタラ一番装備…なんでですか? -- 名無しさん (2010-01-25 00 23 10) ダヴィットがスニーヴァンベルト要求 -- 名無しさん (2010-01-25 01 08 57) 物理タイプのトルガル、ケイドモン、イェーガー獄炎の眼をしつこく要求。2個つくってトルガルとケイドモンにあげたが、BR上がったら、物理タイプ全員獄炎の眼装備してた。また、HPタイプ装備者はアスラム兵含め、全員女神の腕輪とアイドルアミュレット装備。 -- マキマキ (2010-02-02 21 33 56) 材料がなくても、BR上がったあと町マップ出入りすると、自動的に装備かわるよ。クレクレをいちいちきいてたら、ラッシュの武器改造できなくなるしね。ちなみにウチのラッシュは、月下美人装備です。レアの手記、仲間にやるんじゃなかった。おかげで匠に改造できん。 -- 名無しさん (2010-08-07 18 20 35) マリストリク【匠】 ATK220 DEF58 MYS148 MDEF50 エフェクトでラッシュのガッツ53→61 デーモン種に特効と酸撃+5 こんな物理な武器なのにハルコが欲しがる… -- 名無しさん (2010-10-15 00 14 54) BR127でバグズ(レジェンダリィ・コマンダー)が天鐘の魔除けを要求してきました。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 09 27) ↑装備させるとバグズのINITATが31になりました。WA部隊に組ませてます。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 11 37) ブロクターが成就のベルトを要求してきました。BR70。 -- 名無しさん (2011-05-28 12 34 53) BR109でパグズ、精霊の腕輪要求確認 -- 名無しさん (2011-06-26 12 36 29) ↑既出でしてた、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-06-26 12 39 03) ホーワンゲールが黒鋼のブレスレットを要求。 -- 名無しさん (2011-06-26 15 12 07) BR120になったら、アスラム兵も黒鋼のブレスレットを装備してた。 -- 名無しさん (2011-06-26 15 17 27) アクセサリーはキャラクタというより成長種別による? -- 名無しさん (2011-10-02 18 07 39) トルガルがオーバーソウルの大嘴を要求、パグズ軍曹が聖鉄を要求してきました -- 名無しさん (2012-04-08 02 41 51) ボルソンが鉄鉱石を要求してきました。 -- 名無しさん (2013-04-21 22 09 16) 横から失礼します。「すいません」ではなく「すみません」が正しいですよ。 -- 名無しさん (2014-11-23 23 17 38) 名前 コメント
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小ネタ・裏技 基本知識セーブは頻繁に 基本的なお金の稼ぎ方 不要になった武器・アイテム 武器選択 誰を雇用すべきか。 アスラム兵の雇用について ウェポンアーツ 基本テクニック武器・アイテムリストの操作 戦わずにレアモンスターか判別する方法 赤吹き出しキャラを簡単に探す方法 雇用ユニットの赤吹き出しを簡単に出させる方法 町中の往復が面倒 戦闘を中断する 攻略上の小ネタ・テクニックドリルのお手軽調教 第五拠点の獣士隊(ドラゴン)と戦う方法 ギルドアドベンチャー装備品を強化しろ!対策 仲間について 効率的なアーツ訓練 女性リーダーユニットについて お金稼ぎドリル---ディバインディヴァイド渓谷--- 盗賊狩り---チリーモルグ--- 盗賊狩り---ムジカヒド城--- ドリル---フォーン海岸--- グラゴノス狩り---ダークフォレスト--- 盗賊狩り---ロベリア廃城--- 裏技バグ技・モンスター復活 効率的育成法白沢マラソン ラッシュ道場 画質について画質を取るか快適さを取るか 低解像度への変更方法(XBOX360) 画面のカクつき防止策 基本知識 セーブは頻繁に 扉を開ける前に、または新しい移動先の前になど とにかく細かくセーブ。イベント後間をおかずにボス戦となるので。 フラウマローの塔のバグには気をつけること。 基本的なお金の稼ぎ方 モンスターをバラさずに、店に売る。 不要になった武器・アイテム マテリアル屋でバラせば、材料になる。 また、もっておいたままにしておくと、たまに仲間から譲ってくれといわれる。 武器選択 いろいろと浮気をするよりも、同じ系統の武器を使い続けたほうが、武器も成長するし、 ラッシュのスキルもあがる。 武器を試すときは事前にセーブして、いろいろ買ってみるといい。 ちなみに、成長した武器をマテリアルで強化してもプラスポイントは引き継いでくれるので安心してよい 誰を雇用すべきか。 アイテムアーツに注目。 このゲームは、すべてのユニットが回復を行えるわけではない。 回復薬アーツを持っているユニットを数名ほど雇ったほうが良い。 また、 気付け薬アーツは、KOを治療できるアーツなので、強敵との戦いや対カーズ使い戦闘時にかなり重宝するだろう。 (なお初期に気付け薬のアーツを所持していなくても、回復薬アーツを持つキャラは将来的に覚える可能性がある) 戦ったりアイテムを渡したり(リサルトで横取りをしない)すると、どんどん強くなるので 初期ステータスやファイティング/ミスティックアーツは気にしなくてもよい。 あとは好みのユニットで。 ユニオンの構成人数に余裕が出てきたら、回復が出来るユニットを二人ほどいれると安定する。 四将軍やダヴィッドの場合、選んだキャラがらみのイベントが発生したりするので、 こちらも好みで。 アスラム兵の雇用について アスラム兵は、メインストーリーを進めるにつれて、どんどん強い兵士が一番下に追加されていきます ただし追加される兵士のアーツは一点特化の為、オールマイティーに使いたい場合は育てた兵士の方が良い。 その代わり、特定のアーツ。例えば「気付け薬」のアーツが欲しいが味方が誰も覚えていない等の場合。 アイテム系に特化した兵士を選べば大抵覚えているので便利ですね。 ウェポンアーツ ウェポンアーツを習得したい場合はメインスロットにその特定の武器を装備しておく必要があります。 しかし一度習得してしまえば、二刀流の場合は、サブスロットに装備している武器のウェポンアーツも使うことが出来ます。 (例えばメインスロット:青の剣&サブスロット:月下美人の状態でも青の剣で「大乱れ雪月花」が使える) 基本テクニック 武器・アイテムリストの操作 Yボタンを押しながら左スティック操作でページ単位でスクロールする。 また、アイテム売却の際、まとめ売りモード中にXボタンを押しながら上記操作を行うと、 ページ単位でまとめ売りできる。 戦わずにレアモンスターか判別する方法 モンスターに近づいて、十字キーのどれかを押す。モンスター名が表示される。 赤吹き出しキャラを簡単に探す方法 Xボタンで全体マップを表示させ、青い丸があれば赤吹き出しキャラが居る。 ダンジョン内のイベントキャラの場所も青い丸で表示される。 雇用ユニットの赤吹き出しを簡単に出させる方法 ワールドマップから町名を選択、ワールドマップに戻るを10回程度繰り返す。 例:ラゴウの赤吹き出しだと「セラパレスに入る」= 「ワールドマップに戻る」を10回程度繰り返し、 「セラパレスに入る」= 「ランブロ区に入る」 = 「Xボタンで赤吹き出しがあるかチェック」 原理は、「赤吹き出しは、ワールドマップからシティマップを選択した時にランダム?で発生する」という性質と 「一度出た赤吹き出しは消えない」という性質から。 町中の往復が面倒 町の中からシティマップへ戻りたい時はBACKボタンを押しましょう。 どこからでも一瞬で戻れます。 戦闘を中断する 戦闘中はタイトル画面に戻れないという非常に面倒くさい仕様のラストレムナントですが 戦闘中にサインアウトを行えば強制的にタイトル画面に戻ることが出来ます。 Xbox360本体へ悪影響があるかどうかは不明ですが、いきなりリセットをするよりかはよっぽどマシと思われます。 この操作を行う場合はなるべく処理が軽い時、例えばコマンド選択時なんかに行うと良いでしょう。 ただしオンライン環境でサインアウト→サインインを繰り返すとフレンドに迷惑がかかるので注意しましょう。 攻略上の小ネタ・テクニック ドリルのお手軽調教 ディル高原をスタート地点から右へ壁沿いに進むとポイントがある モンスターにエンカウントせずに繰り返せるので、すぐに成長できる。 第五拠点の獣士隊(ドラゴン)と戦う方法 初期位置から一度でも移動を選択すると戦えなくなる。 ドラゴンと戦う部隊はずっと待機を選択。それ以外はドラゴンが出るまで拠点を突破する必要がある。 ギルドアドベンチャー装備品を強化しろ!対策 一部のギルドアドベンチャーでは各種装備品が要求されることがある。 低強化レベルの武器は問題ないし、ユニークウェポンについては拾ってくるか作るしかないのでこれは割愛。 問題は「金杯No55チャンピオン・ランス」や「金杯No57ディバイン・フランシスカ」などの 高強化レベルの武器の要求などが手間・資金などを考えるとなかなかに厳しい。 そこで一つの方法として該当する武器の低強化武器を装備しているアスラム兵を利用することをオススメしたい。 例えば、ディバイン・フランシスカ対策にアベルを目処がたつまで雇用せずにおいておくとか。 もしくは、一旦返却することで武器の成長を止められるかもしれない(未確認) 仲間はいつのまにかランクをあげてくることを利用しない手はない。 適性?レベルの武器までならあっというまに追いついてくれる。 仲間について 仲間のアクセサリは、店で購入または生産ができるアクセサリーで、入手経験のある物から選ばれる。 イベントでの取得品や売れない物などの、購入や生産が出来ない物は選ばれない。 シティマップに入ったタイミングで、武器やアクセサリーの装備が変更される。 キャラ毎に所持金や所持素材が設定されており、ステータス画面でチェックできる。 武器の強化に素材が必要になるが、いちどでも取得経験があれば所持金で取得可能になる。 取得経験のない素材は、解体やギルドアドベンチャーで手に入れるものいい。 武器が変更される条件はBRが関係する?条件を満たしていれば入れたばかりのキャラは数回戦闘するごとに変更させられる。 効率的なアーツ訓練 ラッシュに弱い武器や攻撃力の下がる陣形、HPの上がるアクセなどを装備して盗賊とタイマン。 ラッシュの行動に応じて控えのアーツも増える。 ただし一般兵のアーツは増えない。 女性リーダーユニットについて このゲームにおいて数少ない女性ミトラをPTにいれたい!アスラム兵は野郎ばっかりで華がない! とか思ってる諸氏がきっと多いはずと思って独断と偏見により作ってみる。 足りないところ一杯なはずなのでそれぞれ育ててる方補完お願いします…。 ※()内は最終的に使えるようになるウェポンアーツ 年齢は公式コンプリートガイドより引用 名称 装備 初期アーツ等 要相談アーツ ユニークアーツ 備考 エマ 二刀剣 救助術法 (ブルーレイン) 途中離脱41歳CV 田中敦子 エミー 二刀剣 救助術法 工作術法・バトルトラップ 百花繚乱(大乱れ雪月花) クエストによりナラム・ニラム21歳CV 小島幸子 イリーナ 杖 救助術法・ローション・バトルトラップ 戦術術法・魔片 マルチキャスト 14歳CV 名塚佳織 ノーラ 両手槌 突撃術法 工作術法・ローション (ダブルダウン) 28歳 ケイト 片手槌+盾 工作術法 狙撃術法・爆薬 (精霊の盾) バイオレット 杖 救助術法 工作術法・爆薬 22歳CV 沢城みゆき? グレウス 片手刀 救助術法 狙撃術法・薬草 (剣の一閃) 23歳 シェリル 杖 狙撃術法 工作術法・ローション ハルコ 杖(槍) 救助術法 突撃術法・ローション キルネア 両手刀 突撃術法・狙撃術法・爆薬 工作術法・魔片 (鬼神の極) 16歳 表にしてみました。不足や間違っている所や表自体がいらないという場合は変更お願いします。 どうでもいいメモ: マリーナ・サイクス:堀越真己 ロエアス:皆川純子 はな、ひな:沢城みゆき 小野涼子 武田華 世戸さおり 三上裕子(ゆうこ) 阿久津加菜 お金稼ぎ Disc1~ ドリル---ディバインディヴァイド渓谷--- ディヴァインディヴァイド渓谷に入ってすぐの所に潜行ポイント(クラブが2匹いるのが目印) があるので、そこでひたすらドリル ルード・シルフ@300とルード・エルフ@450がぼろぼろ拾える MOBは無視でおk 入り口から近く、潜行なので伸びにくいドリルも伸ばしやすい また、同ポイントにレアモンスターの盗賊(16,602G)もいる場合があるのでお得。 盗賊狩り---チリーモルグ--- "バグ技・モンスター復活"を活用しお金を落とすレアモンスター「盗賊」を倒す(単体約9000~) もしくは、倒したら他のエリアへ移動し、セーブ>タイトルへ戻る>ロードして戻ると、 レア含むモンスターが復活しているので倒す。 これの繰り返しで、一日1時間やれば金で詰まることはまず無い。 「盗賊」の出現場所は6箇所あるが中でもモンスター復活の裏技が使え、比較的楽に行える チリー・モルグ(Disc1より、下記の2つより稼ぎは落ちるが比較的早く行けるのが魅力) ムジカヒド城(Disc1より、近くにエリア切り替えもありDisc1で稼ぐならここが良い) ロベリア廃城(Disc2のラゴウクエスト発生以降、稼ぎも良く行けるならここがベスト) の3つがオススメ。 なお下に行くほど落とす金額が高くなる。 盗賊狩り---ムジカヒド城--- バルテロッサ「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」クエスト後に利用可能。 「弘誓の区画」からマップ左側の「桂華の区画」に入って直進した突き当たりに盗賊(外見:クシティ)が出現。 倒すと 14,437G ドロップ。「桂華の区画」⇔「弘誓の区画」⇔「奥口の区画」を行き来するだけで復活する。 盗賊出現の可否は、バルテロッサマップから、ムジカヒド城を選択した時に決定される。 注意:盗賊はレアモンスターのため出現率は低い。出現しないときは、バルテロッサ・シティマップに戻る必要がある。 ここの盗賊は結構弱く、移動途中に他のモンスターに襲われることもまずないため、安心して稼ぐことができる。 作業になるというのが欠点といえば欠点。 Disc2~ ドリル---フォーン海岸--- お手軽ではないが、フォーン海岸・海獣の踊場にある潜行ポイントもお勧め こちらはルード・マーメイド@900とルード・ボガート@1050がぼろぼろ拾え 5587G(基本値でドリルスキル次第で増える)が埋まっている財宝が同エリア(割と近い場所)に必ずある 一度の稼ぎはまず1万以上で数万単位も期待できるが 入り口から遠い(出口は近い)、売値低いのも二種類でる、油断すると敵に食い付かれる、DISC2限定など欠点も多いので ドリルレベル最大かつD-ACT15以上が望ましい グラゴノス狩り---ダークフォレスト--- 拠点後に利用可能。ダークフォレストで、人型モンスター・グラゴノスを倒す。 ドロップするメタルピアスは 1,750G で売却可能できる。 また捕獲すると 4,000G 程度で売却できる。ドロップ率・捕獲率は共に高い。 アクセサリーの最大所持数は50なので、40個程度は取れるように枠を空けてから挑もう。40個で 70,000G になる。 1回で 100,000G 程度手に入る。 盗賊狩り---ロベリア廃城--- セラパレス「ケイトとラゴウ」クエスト後に利用可能。 地下層で、初めの分岐を右、そこから二つ目の部屋にいる盗賊(外見:ヤーマ)を倒す。36,375Gをドロップ。 倒したら隣のエリアに移動してセーブ。メニューから「タイトルへ戻る」を選択。セーブデータをロードすると盗賊が復活。 これを繰り返す。 注意:盗賊はレアモンスターのため出現率は低い。出現しないときは、ワールドマップに戻る必要がある。 裏技 バグ技・モンスター復活 レアモンスターを倒す>エリアチェンジ(ワールドマップには行かない)してセーブ>タイトルへ戻る>ロード レアモンスターがいたエリアに行くと復活している(全てのモンスターが復活) これを利用することで、金策・素材集めが楽になるし、やろうと思えばチェーン9999(マックス不明)も手軽に出来る(実績解除は200) ※南西街道などの1マップしか無いダンジョンは不可能。同じレアモンスターが居ない場合は、そのレアモンスターは一回限りしか戦えない設定という事。 何度でも戦えるレアモンスター倒す→エリアチェンジしてセーブ ロード→同じレアモンスターが沸く 1度しか戦えないレアモンスター倒す→エリアチェンジorその辺の雑魚と戦闘→違うレアモンスターが出現 モンスター復活条件 セーブデータのロードで、現在居るエリア以外のモンスターが全て復活 二つ隣のエリアへ移動すると、移動前のエリアの敵が全て復活 効率的育成法 白沢マラソン 捕獲率100%のレアモンスター 白沢 を何度も倒して強化する育成法。 ナーガプール「星海の巫女」クエストを利用した育成方法で、 既にクエストを終了させていたら利用できない。 方法 1.ナーガプール「星海の巫女」クエスト受諾。 2.白沢(金色のドラゴン)を倒す。 3.マップ下側から出てクエストを中断する。 4.1に戻る。 ラッシュ道場 ラッシュ一人にして、アーツを使用し続けるアーツ育成方法。 主な効果は、技習得。 この育成方法は、下記の性質を根拠としている。 アーツは種類ごとに経験値が設定されている。 アーツを使用する事で、経験値が上がり技を覚える。 控えのリーダーは、ラッシュと同タイプの行動の経験値を手に入れているらしい? なお、ステータスに関してもそれなりに成長はするため効果はある。 ただし、(BR的に)あまり早い時期に行うとキャラの成長タイプに影響が及ぶ可能性がある為、 不安ならば各キャラの成長タイプが確定してからにした方が良い。 方法 1.ユニオンを解散してラッシュ一人にする(すぐやられるなど厳しい場合は1~2人アスラム兵を足す)。 2.与えるダメージを減らす陣や装備に変更する。 3.HPが高いモンスターに、ひたすらアーツで攻撃する。 おすすめのモンスターは、ムジカヒド城の盗賊。 HPが高くて攻撃力が低い、またモーションが短いのでストレスがたまりにくい。 画質について 画質を取るか快適さを取るか 本体側の設定でD4→D3にすると画面のカクつきや処理落ちが激減します。 もちろん画質は劣ってしまうので、そのへんはお好みで。 低解像度への変更方法(XBOX360) 別売りのHDMI端子を利用している人が解像度を変更することができます。 本体付属の赤・白・黄色端子で接続している人は、既に低解像度で固定されおり変更できません。 方法 1.電源ボタンを押して本体を起動する。 2.右側にある「システム設定」を選択する。ゲームは起動させない。 3.「本体の設定」=>「画面」=>「解像度」を選択 4.なるべく小さい数値に変更する。従来の縦横比のモニターなら640x480、ワイドなら848x480推奨。 効果 バトルでの動きが早くなる。 動きがカクカクしなくなる。 画面が若干ぼやける、字がにじむ。 判断 低解像度にするデメリットは、絵が字がぼやけることだけ。TV画面の大きさによって印象が変わるが、もし低解像度にしても違いが分からないようであれば、低解像度がお勧め。 画面のカクつき防止策 11月19日よりネットワーク機能がバージョンアップされた事によりHDDにゲームをコピーが可能になった。 DISC1で6.1G、DISC2で6.5Gと大容量ながらHDDから起動する事でカクつきとDISC読み込みのうるさい音が無くなります。 セーブデータとは別ファイルになるので、DISC1が終わったら消してDISC2をインストすれば手間ではあるがHDDが20Gの人でも十分対応可能。 また、XBOX360にはキャッシュクリアやストレージの整理を行うコマンドが存在する 若干効果が確認されているようなのでやっておくといいかも。他のゲームでももちろん使えます ちなみにストレージ機器を整理する際、ダウンロード中のコンテンツや当てたパッチが削除されますので その辺には注意してください。ダウンロード完了済みのものやセーブデータは問題ありません。 ストレージ機器の整理はHDDのデフラグでもあります。買ってからそんなのやってないぜ!という人は この機会に一度試してみては? キャッシュのクリア ゲーム起動時(ダッシュボードからでも可)にAボタン押しっぱなし ちなみに成功時、失敗時供にメッセージ等は出ない ストレージ機器の整理 (1)ダッシュボードにてシステムの画面へ。 (2)メモリーの項目を選んでストレージ選択画面へ。 (3)HDD、メモリカードの項目を選択したとき、Yボタンを押す。 (4)名前の変更や初期化を行わず、次のコマンドをおもむろに入力。 コマンド X X LB RB X X (いずれもボタンを順番にしっかり押す) (5)コマンドが成功すると、右より整理するかの確認ブレード表示が出る。ここで「はい」を選択してAボタン。 名前 コメント ・↓間違えました、盗賊戦20回+杖アーツ40回→「エキスパート」 ・「エキスパート」+杖アーツ80回→「アデプト」 ・「アデプト」+杖120回→「マスター」 ・「マスター」+杖60回→「ロード」 ・「ロード」+杖200回→「レジェンダリィ・ホーリーオーダー」 ・使用アーツはMA>FAでした。 ・エキスパートからレジェンダリィまで杖しか使っていません -- 遂に達成レジェンダリィ (2013-06-16 14 07 14) ・【レジェンダリィ・ホーリーオーダー】までの道のり ・ストーリーはラスボス戦手前まで進行、ギルドアドベンチャーもレアモン2体残すのみ ・ホーリーオーダーになるまでは、アイテムとミスティックのバランス重要 ・杖除く各武器で盗賊戦1回17チェインを20回、杖でアーツ40回→アデプト -- 遂に達成レジェンダリィ (2013-06-16 14 01 08) ・ホーリーオーダー検証 4 装備 「終焉の石」「ラバーソウル」片手武器時「武帝の盾」 パーティ アスラム兵「キンバリー」フアンブルになってもディバインエコー使ってくれる頼もしいやつ 陣 「バトルシールド」 ・武器 槌「パワー・ピック」 斧「アンティーク・ホークウィンド」 剣「物防青の剣」 刀「月下美人【匠】」 槍「アンティーク・グンニクル」 杖「パワー・ジャウスト」 -- ホーリーオーダー検証 (2013-06-15 13 35 03) ・ホーリーオーダー検証 3 エキスパートからアデプトへ エキスパートにチェンジしたとき、アーツの使用状況は、 FA MA IAだった。アイテムアーツはコンポーネントが品切れ。回復系しか残っていない。 やはりホーリーオーダーになるにはアイテムアーツとミスティックアーツの使用頻度同等でなければだめ。 しかしホーリーになってしまえば、ひたすらFA MA使えということだ。 エキスパートから杖アーツ80~100回でアデプトにチェンジした、ミスティック使いまくりだったが。 -- ホーリーオーダー検証 (2013-06-15 13 26 37) ・ホーリーオーダー検証 2 ホーリーオーダーからエキスパート・ホーリーオーダー 竜城盗賊戦-各武器20回ずつと決めひたすらリロード 槌、斧、剣、刀、槍それぞれアーツ300~350使用、 杖でアーツ20回くらい使用したところでエキスパート・ホーリーオーダーにチェンジ -- ホーリーオーダー検証 (2013-06-15 13 17 30) ホーリーオーダーへの道検証 1 コマンダーからホーリーオーダー ギルアベ「コマンダー3人」クリア後ホーリーめざす。当然MA使用量大 竜城盗賊狩りで金稼ぎつつ武器使用。各武器使用量300回~400回くらいずつ。 IAコマンド出るたび意識的に優先使用。斧、槌、槍、杖使用後、剣装備時アイテムアーツ使ったらホーリーオーダーにチェンジした -- ホーリーオーダー検証 (2013-06-15 10 45 09) 裏技といえるかどうか…ウェポンアーツの検証です メイン装備【虎徹】・サブ装備【物防タタラ一番】→【虎徹】で【剣の一閃】発動 メイン【アンティーク・アックス】サブ【ディフレクト・ホークウインド】→【アンティーク・アックス】投げてホークブーメラン発動 メインとサブの武器種類が同じならばウエポンアーツ発動した 剣+刀とか刀+斧とかでは発動しなかった -- 名無しさん (2011-08-27 21 47 58) ↓ リーサルドラグーン 下記のような手間ひまかけなくても、 ウォーロード→ドラゴニクル→イブリスバスター→ディバインタバール→リーサルドラグーンと装備していきました アクセサリーは「女神の腕輪」と「アイドルアミュレット」装備 元々FAしか使えないリーダーユニット、技タイプにしか成りようがない どうやりゃ術タイプになるっての?! -- 名無しさん (2011-08-10 21 44 13) リーサルドラグーン【元・タバール】 某攻略本にムーサ(アスラム兵)専用タバールと記載ミスあり(どのアスラム兵も最終はディバインかドラゴニクル) 装備するのは一般リーダーのアルバートのみ。しかも「技」タイプに育たなければダメ。 アルバートの出現条件は「三界の剣Lv.4」所持していること。 邪眼倒して、霊木12体倒して、マンハンター16体倒すとエリュシオン「三界の剣」で雇用可能。 アルバートが「技」に育っているかどうかの「カギ」は装備武器変遷の中に「イブリスバスター」があるかどうか。 そこで【裏技】→→ イブリスバスター所持した状態でアルバートを雇用する するとチャンピオン→ウォーロード→ドラゴニクルときて、「ああ、平均タイプになってしまったか」と ガッカリしたが街に入って装備を確認したところ「イブリスバスター」装備していた。 これで最終「リーサルドラグーン」を装備する…(はず…) -- 名無しさん (2011-08-09 23 53 31) 玉鋼 超古代遺跡グランメー層最初の部屋のディアトリマは玉鋼ドロップ率高い エリチェンリロードでアルケー層とグランメー層を行ったり来たりすれば大量ゲットできる -- 名無しさん (2011-06-29 20 05 47) セーフティ展開【ブックマン、ウォーロック、アルケミスト、ホーリーオーダー】は安心して突っ込んでいける。 アークストリームなど速い陣で突撃すればトルガル、ボルソンなどWAもちがサイドにまわれる。 -- 名無しさん (2011-06-29 18 18 14) 腕力80知力70でもブックマンのまま。試しにFA使って、IA使ったら、ソッコーガーディアンになった。 やっぱりFA使ったらあかんわ。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 56 23) ブロクターに工作習得させ、ロスト覚えたらユニオンに。ダメ極小でも敵のAP0にできる。 ワンダーバングル、士気の高さで意外と使える(?) -- 名無しさん (2011-06-14 08 20 20) ↓キルネアもアルケミストになりますシャインヒールLV2で確認 -- 名無しさん (2011-06-13 22 23 07) アルケミストのダヴィッドは、全力攻撃コマンドが【アイテム】だっ! -- 名無しさん (2011-06-09 08 07 54) 既出ですが…仲間のアーツは「控えに放置」が習得早い。そして、ラッシュの行動に影響される。 ラッシュがFA多用だと仲間もFA習得が早く、ラッシュがIA多用すれば仲間のIAの伸びが早い。 戦闘に参加させ続ければ、ステータスが伸び、アーツ習得は遅々とします。 -- 名無しさん (2011-06-09 01 10 32) 白き角 エミークエでの遭遇率高。エミークエ受諾でアビークリフに入ったら、 1「昇降機と昇降機の間」に赤採掘あるか確かめる→あれば「お座りヴァルチャー」がいない →上層北西「トレジャーのある四角い部屋」に「白き角」がいる。 2 赤採掘ない場合→クエストを受け直す(タイトルに戻る) -- 名無しさん (2011-05-20 23 15 24) 巨人種 バルバロッサやアンクボルダーなどは、アーツより実は通常攻撃が怖い。武器の特性なのか、即死することがある。 狙われるのはユニオン内で一番腕力のあるユニットだ。これがリーダーだとファンブルになる。 -- 名無しさん (2011-05-19 12 58 15) バグの毒菌:クエスト「ケイトとラゴウ」で廃城に行ったときのこと。 SSバグ4リンクしてもドロップしなかったので、チェイン繋いで150チェイン超えたところで リロードしてSSバグ4リンクしたら、毒菌4個ドロップした。 -- 名無しさん (2011-05-14 21 24 07) 頭骨 新同口でスパイダー込みで3リンク捕獲できます -- 名無しさん (2011-05-12 21 08 27) ぜひ利用させていただきます -- www (2011-05-12 15 53 19) アルケミストにチェンジしたあとのダヴィッドはMA使ってもOKです。 アルケミストになるとコマンドに「KOをねらえ」が表示されます。 -- 名無しさん (2011-05-10 01 06 06) アルケミスト(追記)ラッシュも可能性ありです。 注意:ダヴィッドにはFAとIAだけ使わせること。 -- 名無しさん (2011-05-10 01 00 54) アルケミスト: 魔片使いのクラス。なる可能性あるのは、ダヴィッド、イリーナ、ホーワンゲール。 (アーリンは初期クラスがテラーナイトなので可能性なし)ホワはコマンダー→ウォーロックのコースが用意されているのでそちらに。 ダヴィッドは薬草ばかり使わせて魔片覚えたら控えに置いて「シャインヒール」習得まで放置。→戦闘参加で「アルケミスト」にチェンジする。 イリーナは試してないので不明です。 -- 名無しさん (2011-05-10 00 52 37) マッシブ・ストライク 「盗賊」などHP高くてマルチロックアップしないモンスターに5ユニオンで攻撃すると 2番隊サイドアタック→3番隊サイドアタック→4番隊リアアサルト→5番隊マッシブ・ストライクとなります。 次ターンはコマンドの一番上に「ラッシュをかけろ」が各ユニオンに表示されますが、1番隊が「ラッシュをかける」と 残りの4ユニオンは、どのコマンドを選択してもマッシブ・ストライク状態でそれを実行できます。 (ロックアップをはずさなければ、ですが)なので、1番隊だけ「ラッシュをかけろ」を選択すればOKです。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 51 45) ↓追記 MAとIAのバランスがギリギリ状態でファイティングアーツ使用したところ 腕力UP、技レベル1アップとともにグラ化しました。(腕力61・知力58) やり直して、FA・MA・IA使わず通常攻撃だけで「腕力61・知力58」の状態にしたところ レジェンダリィ・ブックマンのままグラ化なしでした。 -- 名無しさん (2011-04-24 23 18 09) グラディエータートラップ回避方法(ラッシュ限定検証済み) グラディエーターはアイテムアーツよりミスティックアーツを使うとなれます。 てか、なりたくなくてもなってしまいます。そこで術士に育てたい場合は、 1 ガンガンMAだけ使わせて知力>腕力にする(絶対にファイティングアーツを使わせない) 2 ミスティックアーツ使用後は必ずアイテムアーツを使用させバランスをとる。 1の場合は、クエストやギルドアドベンチャーをクリアして早期にMAを全取得させる 2の場合は、バランス取りが難しいが、MA>IAの2倍 になったところでグラ化したので ミスティックアーツの使用回数がアイテムアーツ使用回数の2倍を超えないように調整すればOK。 注意点は、ランク4以下のクラスでは、アイテムアーツ使いすぎるとガーディアンになってしまうこと。 -- 名無しさん (2011-04-24 23 05 41) ホーリーオーダー ただのホーリーオーダー(エキスパート前のこと)はHP満タンでもデスクロウ一撃で死ぬ -- 名無しさん (2011-03-06 10 37 08) ホーリーオーダー ①スタイルスイッチ可能 ②全力攻撃や臨機応変でFA使用 ③残りHP1ケタになっても臨機応変に回復行動はとらない ③については、ラッシュがサムライ→ブックマン→コマンダー→ホーリーオーダーとクラスチェンジしたことと関係があるのか? 回復重視クラスのブックマンからコマンダーの時は、HP半分以下になると「臨機応変」に回復ばかりしていたが、 ホーリーオーダーになったとたん、回復コマンドが1つも出ない。ガーディアンを経由していないからだろうか? -- 名無しさん (2011-03-05 01 13 14) 仲間の武器ランクアップ ラッシュの武器ランクではなく、BRによると思われます。 1 トルガルが要求する「アルビノの丸皮」はストーリーがかなり進まないと入手できないが、BR70になったら「セエレ」が「セエレ・ノクト」に、 ダヴィッド他アスラム兵の武器がチャンピオンに強化されていた。 2 その時点でラッシュの武器は「破斧ゴール」「勇者の大太刀」 3 BR70で聖水・聖鉄を購入したら、パグズの武器がハードロックになった。 1~3は「鷲の巣」出現前で、クエストもクリアしていないためギルドも「結束の金杯」だけ、 ダンジョンも少なく素材が集まりません。(でも仲間の装備ランクは上がっています) -- 名無しさん (2010-11-25 00 18 16) マッシブストライク敵から受けたとき こんな状況になる戦い方をする人もいないとは思いますが参考に… マッシブストライク状態になったら、次ターンでは、敵ターゲットを変更してロックアップを無理矢理はずします。 理由は、ロックアップ状態の敵ユニオンを倒したところで、残りの敵ユニオンからラッシュをかけられてしまうからです。こうなると反撃できません。 なので、ターゲット変更して敵の「ラッシュをかけろ」状態から脱却、どうせモラルゲージは真っ赤ですから。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 43 51) 武帝の盾 :元・タワーシールド(セラパレスで初期から売っている) 盾というより、武器です。シールドバッシュで敵ユニオン壊滅、ラッシュ1ユニオンだけでリンクした4ユニオンを1ターンでKOできます -- 名無しさん (2010-10-05 19 33 23) シティマップでBボタンを押すと、カーソルが「ワールドマップ」の選択肢上にジャンプする。 BACKボタン使いたくない人には便利(?)。 -- ショートカット・キー (2009-12-25 00 27 05) 魔片とはなんのことか知りたいです。 そしてそれが強いのかも知りたいです。 -- // (2009-06-27 10 13 41) ラッシュ一人で戦ってる場合はサブのリーダーのMAはどのように覚えていくの?誰か教えてちょ -- 名無しさん (2009-04-16 18 35 18) ダンジョンとかで特殊攻撃?の麻痺やスロウとかしてくる敵から逃げたいとき。されたらマップ表示やメニュー表示をすると、「狙っている」が外れることがある。時間を置きながら何回か繰り返すとスロウなどが切れる。 -- 名無しさん (2009-02-05 17 34 16) 大砂海マラソン~対ノーブルアベリスク&アベリスク(出現率は低い?) ドラゴン狩りとしては良い狩り場かと。出たらそこらじゅうに沸いているので、再POPすれば永遠と狩れる。キャラも育つ。 たまに2体(ノーブルアベリスク&アベリスク)も出ます。ドラゴン系のマテリアルを探すのであればお勧めかと(ドロップ率は低確率ですが) 再POPは、熱砂の釜~熱砂の入江~ロードの繰り返しです。 -- 名無しさん (2009-01-19 22 47 25) 大金稼ぎ 竜城~桜宮~盗賊狩り。再POP可能。一体で56000Gなので近くの雑魚(デスクロウ・ニドホック)と複数リンクする事で60000G~70000G稼げる。 またニドホックは比較的捕獲が容易で、売却もそこそこの値なため、+Gも稼げる。 一回の所要時間は約5~6分前後(マラソン→バトル→ロードの繰り返し)でした。敵も比較的弱いので楽に稼げるかと。ただし、複数リンクした際に増援などがたまにあるので油断は禁物 -- 名無しさん (2009-01-19 22 29 41) ダークフォレスト 漂白の遺跡のトランスポーターの後ろの(マップで四角い所) の大木の採取ポイントは 高確率でアクシデント発生(D-ACT全快)するので かなり採取し続けれます。ルードリャナンシー 緋々色金がボロボロ取れます。 -- 名無しさん (2008-12-29 05 25 35)
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小ネタ・知識 テクニックの小ネタ・裏技と言うよりも知っておいたほうがいい知識 小ネタ・知識基礎知識攻略の基本 育成の基礎知識 忘れがちなテクニック コンポーネントを買い揃える バトルの基礎知識敵シンボルについて 回復について ボス戦について 巨大鳥カーズ対策 アカデミーズヴィジストーン ブランク・レムナント 解禁の必要なダンジョンとエリア町 ダンジョン ダンジョン内エリア 各キャラが欲しがるレムナント 解禁の必要なギルド 仲間の武器強化 武器や盾のレベル ラッシュのクリアランスローションの覚え方 スタイルや武器系統熟練度の上がり方 ファイティングアーツの派生について 全力で攻撃しろやリシンクについて フラウマローの塔の「石版」のメッセージ 召還レムナントのHPについて 成長促進効果装備一覧 基礎知識 攻略の基本 「小ネタ・裏技」の「基礎知識」の項、 よくある質問、 取り返せない要素を参照のこと。 育成の基礎知識 ラッシュのクラスは戦闘中のコマンドをどれだけ使ったかで変化する 他リーダーのクラスと武器方向性は2回育成の方針を聞かれるので育って欲しいのを選択することで選べる 武器を強化すると、防御力も強化される。 サブキャラひとりひとりに所持金が設定されている。 サブキャラは、お金と素材で武器を強化する。 サブキャラは、入手経験のあるアクセサリーを、自身で調達して装備する。 サブキャラは、入手経験のある素材は、お金で調達できる。 お金を使っての装備強化は、町に入ったタイミングで起こる。 能力アップより、武器強化の方が成長を実感できる。 素材要求は、お金で調達する前に手に入れることができれば、バトル終了後に必ず予約が入る。 忘れがちなテクニック 「小ネタ・裏技」の「基本テクニック」の項を参照のこと。 コンポーネントを買い揃える 各種コンポーネントを買い揃えやすいコンポーネント屋さんまとめ 薬草系 アスラム ローション系 エリュシオン(テュラー通り) ポーション系 セラパレス 爆薬 バルテロッサ バトルトラップ メルフィナ 魔片 ナーガプール これらを覚えておけば足りない時にサッと行ってサッと買うことが出来るので便利。 バトルの基礎知識 敵シンボルについて 回避の際の参考にどうぞ かなり大雑把に作ったので、随時訂正求む アクションはラッシュヘの不利な効果(スロウダウン・全身が麻痺・移動不可・アクション不可)を指します 音反応はラッシュの足音に対する反応。足音は歩いている間は消える 種族 移動速度 視認距離 音反応 アクション 備考 ランドワーム種 遅い 短い 無し - 怯えになりやすい グランドスパイダー種 普通 普通 有り - 旋回が早い。狭い通路だと避けにくい グランドビートル種 遅い 普通 無し - 近距離で見つかった場合、超高速の突進が来る。これを避けるのはまず不可能 ジャーナ族種 普通 長い 無し - アルビノクシティ種 やや早い 長い 有り - 視角が広く、振り切るのが面倒 巨人種 普通 普通 無し - 見つかった際、すぐにこちらへ突進してくる場合と、その場で四股を踏んだ後、怒りモードで追いかけてくる場合がある フライ種 普通 普通 無し - アゲハ種 普通 普通 無し - インペット種 普通 普通 有り - フェンリス種 早い 長い 無し - 視角狭め止まらなければ接触することは無いが、上り坂だと追いつかれる場合がある(ヴァッケルetc) マンティコア種 やや早 普通 無し - 近距離で見つかると振り切れない敵の接触前モーションの種類によっては接触せずに済む場合がある ポーチリザード種 普通 普通 有り - 敵の突進はほとんど旋回が効かないため、引きつけて垂直に移動すると簡単に避けられる ラプトル種 普通 普通 無し - クラブ種 普通 普通 無し - キメラ種 普通 普通 無し - ヒュードラ種 普通 普通 無し - リーチフロッグ種 遅い 普通 無し - ヴァルチャー種 やや早 長い 有り - 狭い通路にいると避けづらい。アビークリフの配置が鬼 アメーバ種 普通 普通 有り - 移動時以外は消えている リュウグウ種 遅い 普通 無し - マンイーター種 普通 - 有り - 目が見えていないので、音を出さなければ見つからない トレント種 普通 普通 有り - ホムンクルス種 やや早 長い 有り ○ ファントム種 やや早 長い 有り ○ 移動時以外は消えている場合が多い他モンスターのシンボルと重なって出てこなくなる場合があるが、近くにいるモンスターをどかすか倒すかすれば出てくる オーバーソウル種 普通 普通 無し - デーモン種 普通 - 有り ○ 目が無いため、音を出さなければ目の前を通過できる アイボール種 やや遅 長い 有り ○ 旋回時以外は消えている場合が多いファントム種と同じく他の敵シンボルと重なりやすい ガトプス種 普通 普通 有り ○ ワイバーン種 普通 普通 有り - ドラゴン種 遅い 普通 無し ○ 回復について 回復コマンドが出ない 回復薬を使うには、キュアリーフとリラックスハーブの2種類のアイテムが必要です。 リラックスハーブは持ってますか? 回復の良薬を優先的に使う方法 キュアリーフを全部処分すると回復薬の良薬を使うようになります。 ボス戦について 反撃について ボスモンスターは最大3ユニオンに対して、反撃することができます。 逆に言えばこちらから攻撃しなければ、通常攻撃は一度しか行いません。 あえて攻撃しない選択も必要です。 反撃を受けない攻撃 側面攻撃・背面攻撃・遠距離攻撃は、反撃を受けません。 威力は弱くても積極的に活用すると楽になります。 狙って側面を取る 最大3ユニオンが反撃対象になります。5ユニオンで一斉に攻撃すると、 4,5番目に攻撃が回ってきた2ユニオンは側面を取ることができます。 側面攻撃を行ったユニオンは、次のターンも側面攻撃ができます。 側面攻撃を活用する 側面を取った状態で、通常攻撃1ユニオン、側面攻撃2ユニオンで攻撃すれば、相手からの攻撃は1度のみ。 こちらの攻撃は3ユニオン分行えます。 中級者向け側面攻撃 陣を使うとユニオンの攻撃順序をある程度コントロールできます。 攻撃力の強いユニオンを意図的にサイドに回すことも可能です。 色々試してみて下さい。 注意:例外を書くと読みにくくなるので、正確性に欠けますが簡略化して書いています。 戦闘不能になった時や特定ボスのターン終了攻撃など例外はたくさんあります。 その辺は自分で確認してみて下さい。 巨大鳥カーズ対策 特徴 巨大鳥は最初のターンのみ必ずカーズを使う。以後カーズは使ってこない。 最初のターンに攻撃を仕掛けると、先着3ユニオンがカーズの反撃を受ける。 ユニオン内の一人でもカーズにかかると全員がかかる。 カーズの持続ターン数は5。 サイレスで封じることが可能だが、成功率は低く先制されやすい。 1匹出現では、位置的な関係から1番隊を攻撃する。(一番隊はボード最左のユニオン) 1匹出現での、1番隊への攻撃は阻止することができない。囮作戦は被害を拡大させるだけ。 2匹出現で先制されると、位置的な関係から1番隊と2番隊を攻撃する。 他のモンスターと同時出現だと攻撃対象は不定。 アカデミーズヴィジストーン エリュシオンのアカデミーに居る無口な研究員に話しかけると貰えるアイテム。 どうやらクエストのクリアの目安としての物らしい 全部で50個 全部集めるとどういうことが起こるか? ▽ネタバレ クエストを全部クリアすると真・覇王と戦えるようになる。 ブランク・レムナント クエスト「マーシャルの石版」クリア後に契約できるようになるブランク・レムナントについて 名称 場所 備考 ナムル・ニラム ヌモール廃鉱:次期開発予定区画 クエスト上必ず入手・エミー用召還スキル ラバーソウル ディル高原 アクセサリ スキアヴォーナ ブラックデール 鋭鋒の座所 ミトラ専用両手槍 フラショナル ロベリア廃墟:地下層 クエスト「ラゴウとケイト」クリア後・アクセサリ デッドハート ダークフォレスト クエスト「人の想い」クリア前に取ってしまうと同クエスト消失 リア・フォール ホワイトロッキー クエスト「野ばらは夢見て」クリア前にとってしまうと同クエスト消失(ただし「野ばら咲くころ」は受けることが出来てしまうため、見落としに注意) 解禁の必要なダンジョンとエリア 解禁条件になっているクエストまたはメインシナリオをクリアしないと行けない場所について 町 町名 解禁条件 備考 セラパレス アスラムのパブのマスターと話す 聖都エリュシオン 「ホワイトロッキー」通過(ストーリー上必ず出現) バルテロッサ 「南西公路」通過・もしくはクエスト「交易路を開拓せよ」クリア ロイオティア 「ラーバフェンダ」通過 バアルーク 「ディヴァインディヴァイド渓谷」通過 メルフィナ 「クローキグ湿原」通過 (ヌモール廃坑クリア後エリュシオンのパブで話を聞いた後) 竜城ナーガプール 「勇士の城壁」を北へ通過 ゴール 「勇士の城壁」を南へ通過 Disc2 帝都ウンデルバルト 「霊峰ヴァッケル」通過 ダンジョン ダンジョン名 解禁条件 備考 ロベリア廃墟 ストーリー上必ず解禁 最初行けるエリアは「中枢層」の一部と「招来殿」のみ ガスリン洞窟 ストーリー上必ず解禁 最初は「幻惑の洞穴」のみ ディル高原 ストーリー上・上記2ダンジョンクリア後 ブラックデール ストーリー上 最初は「黒斑の裂目」~「蒼黒の縦穴」~「鋭鋒の座所」のルートのみ ホワイトロッキー ストーリー上 ダークフォレスト クエスト「魂一輪」クリア 最初は「幻想の庭」のみ 南西公路 クエスト「ひみつの手紙」承諾 チリー・モルグ ストーリー上 最初行けるのは「中央区画」「東部区画」のみクリア後はエリュシオンのシティマップから入る 大砂海 クエスト「交易路を開拓せよ」クリア ラーバフェンダ 「大砂海」を南へ抜ける ディヴァインディヴァイド渓谷 「大砂海」を西へ抜ける ヌモール廃鉱 ストーリー上 最初は「大坑道」の一部と「次期開発予定区画」のみ ムジカヒド城 クエスト「愛の為に鐘は鳴る」クリア 最初は「奥口の区画」「弘誓の区画」のみクリア後はバルテロッサのシティマップから入る ベルシュバルテレ 「ヌモール廃鉱」クリア後にエリュシオンのパブのマスターと会話 クローキグ湿原 「ベルシュバルテレ」を南に抜ける 勇士の城壁 ストーリー上 ブラックデール:新洞口 クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」クリア クエスト未受託・未達成時はパブに居るNPCと話せば出現 大空洞 クエスト「愛よさらば」「英雄と呼ばれた男」「千年の死闘」いずれかをクリア アビークリフ クエスト「英知の余韻」承諾後、ディル高原の鍵のかかった扉から入る アクアラム ストーリー上 ナーガプールのシティマップから入れるようになるのはクエスト「暗躍の闇ブローカー」クリア後 竜城 ストーリー上 ジーベンビュール第一の道 セラパレスのギルドの建物内に居る人から話を聞く 第四の道 メルフィナのギルドの建物内の人から 第五の道 ロイオティアのギルドの建物内の人から Disc2 イバルロックの巣 クエスト「秘薬研究者助手見習い」承諾後 クエストを進めるごとに侵入できる場所が増える フォーン海岸 ストーリー上Disc2 霊峰ヴァッケル ストーリー上・「ベルシュバルテレ」を東へ抜ける ベルシュバルテレ東への出口にヤーマが立っている時点では行くことは出来ない 聖域 フラウマローの塔 クエスト「砂漠の伝説」進行 大砂海の「槍」を表す目印の鉄塔から東へ進む 超古代遺跡 DLCダウンロード後「ジーベンビュール:第二の道」から入る ジーベンビュール第二の道 ディスク2のアスラムの人から以下略 第三の道 ディスク2のウンデルバルトの人から 第六の道 6拠点クリア後 第七の道 最後 ダンジョン内エリア ダンジョン名 エリア名 解禁条件 備考 ガスリン洞窟 誘いの涸川 クエスト「交易路を開拓せよ」 嘆きの産道 クエスト「野ばら咲くころ」 ロベリア廃墟 回廊層 クエスト「武勇の誇り、信義という証」 回廊層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる※クエスト消滅で二度と入れなくなる? 地下層 クエスト「ラゴウとケイト」 地下層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる ブラックデール 直黒の半道 ブラックデールを一度クリア 直黒の半道を経由する蒼黒の縦穴の一部にも行けるように ダークフォレスト 漂泊の遺跡 チリー・モルグ 西部区画 クエスト「過去からの呼び声」 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? 最終処理区画 同上 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? ラーバフェンダ 冥符の深奥 クエスト「深淵への誘い」時に貰える鍵 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? ヌモール廃鉱 第五作業区画 ヌモール廃鉱を一度クリア 大規模鉱脈層 クエスト「憎悪の果てに」で解禁 左記クエストを発生させなかった場合はDisc2で解禁 鉱脈層試掘区画 同上 同上 ムジカヒド城 桂華の区画 クエスト「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」 クエスト消滅の場合パブの人と会話で鍵が貰える 鳳鳴の区画 同上 同上 アビークリフ (一部のエリア) クエスト「宿志を継ぐ者」 アクアラム 中央取水廊(の一部) クエスト「暗躍の闇ブローカー」 クエスト「未確認飛行物体!?」 竜城 桜宮 クエスト「未確認飛行物体!?」 アクアラムから侵入する・シティマップには現れない ジーベンビュール第四の道 (鍵のかかった扉の先) クエスト「消えた騎士たち」時に貰える鍵 クエストが消滅してもロベルトと話せば鍵が貰える 各キャラが欲しがるレムナント プロフィール付きのキャラは、手に入れたレムナントを欲しがる場合がある ただし、武器の場合はあげてしまうと大きく弱体化してしまう場合があるので注意。 (アーツを何も覚えておらず一から覚え直ししなければならなくなる場合があるため。ちゃんと技を育てるつもりがあるならじゃんじゃん渡しちゃってOK。) 以下欲しがるキャラとそのレムナントの一覧 キャラ 武器 ウェポンアーツ 備考 ダヴィッド 氷の剣(両手剣) 吹雪 両手剣はアーツを何も覚えていないので、よく考えて渡すこと。ラッシュが使ってもよい。 エミー 月下美人(片手刀) 大乱れ雪月花 エミーに渡しても、自分で使ってもよい。エミーでも大乱れ雪月花を覚える。 イェーガー スキアヴォーナ(槍) スキアヴォーナ 槍から槍への持ち換えなので、渡しても特に問題無し。ただし強化されるのは通常の武器より遅め(材料が困難)。 ゲイオウ オブシダン(両手剣) 熱情の律動 どうせヤーマ専用なので渡してしまって問題ない。ただしゲイオウは両手剣のアーツは何も覚えていないので注意。 シバリ ダイダロス(槌) - どうせラッシュは装備できないので渡して問題ない。ただし槌で使えるアーツを何も覚えていないので注意。 マダックス リバティスタッフ(杖) - どうせクシティ専用なので渡して問題ない。ただし杖で使えるアーツは何も覚えt…と言いたい所だがどうせ初期状態だと片手剣のアーツすら覚えてないのであんまり問題はない。 ハルコ マリストリク(槍) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。が、ハルコは腕力低いことや突撃を習得することなどから術のことと相談。 キャラ アクセサリ ウェポンアーツ 備考 パグズ ハートエイク(アクセサリ) メガロア パグズ専用なので渡してしまって問題なし。ウェポンアーツは強力な全体攻撃。 ブロクター ワンダーバングル(アクセサリ) - これもブロクター専用なので渡してよい。ステータス異常をほぼ無効化する。 イリーナ デッドハート(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 ノーラ フラショナル(アクセサリ) - 沈黙無効は有用なので、自分で使ったほうが良い知力の上昇量も微妙な為、渡さないほうが無難 グレウス ラバーソウル(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 シェリル シルマールリオン(アクセサリ) - 知力の上昇量が微妙な為、渡さないほうが無難 バイオレット リア・フォール(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 キルネア ブラッドチャリス(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。が、どうみても物理系のアクセサリだからよく考えよう。 解禁の必要なギルド 「○○どこで雇うの?」「そんなギルド無いよ!」って人用。 町 ギルド 解禁条件 備考 アスラム:クラージェ区 迷宮の指輪 エミークエスト「宿志を継ぐ者」クリア 要「英知の余韻」クリア セラパレス:ランブロ区 三界の剣 クエスト「野ばら咲くころ」クリア エリュシオン:グナーデ区 迷宮の指輪 ノーラクエスト「ブラッディ・アリス」クリア エリュシオン:議事堂前 三界の剣 ケイドモンクエスト「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア 6拠点出現前にこなすと、報酬が増える→取り返せない要素 ゴール 古城の指輪 クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 名前は微妙に違うが「迷宮の指輪」と同系列クエスト消滅でギルド解禁も消滅→取り返せない要素 仲間の武器強化 仲間の武器等はプレイヤーが任意に変更することができず、各々がそれぞれの装備方針に従ってマテリアルを収集し 強化等をして(一般的に)性能の良い装備に自分で変える。 次に何を装備しようとするかは、そのユニットが技、術法、オールマイティのどのルートにあるかで決まり、強化時期はBRのみで決まる。リーダーユニットのルートは、各ユニット二回の相談とバトル中の行動によって決まる(※相談はユニークリーダーのみ)。 アスラム兵はオールマイティルートのみで、初期装備の系統を保ったまま強化していく。 強化に必要なマテリアルをバトルリザルトで欲しがり、必要数が集まれば、シティマップに入った時点で強化する。 捕獲してバラした際に手に入るマテリアルは、バトルに参加した全てのユニットが同じ数だけ入手し強化に必要なマテリアルはストックし、必要の無いマテリアルは即座に売却して強化資金にする。 マテリアルが揃わなくても、強化開始BRより6上がれば、シティマップに入った時点で勝手に強化する。 強化後、シティマップに入った時に「バトルしに行かないか?」といった類の提案がある。(それが強化完了の合図となっている。恐らく、選択肢は形式的なもので、どちらを選択しても変化は無いと思われる。) 強化の際には各ユニットがそれぞれの所持金を使って強化するが、足りない場合は借金して強化する。表示上は0Gで借金完済まで増えない。また、借金返済中でも次の目標装備の強化BRになれば更に借金して強化する。 リーダーユニットはラッシュが所持している武器を入手してランクアップしようともする。 一部のユニットは、所持しているレムナント武器を最優先で欲しがる。(上の各キャラが欲しがるレムナント参照) レムナント武器を除けば、現在のルートを維持したままBRが上がるといずれ目標とする装備(技ルートにあるなら技ルート上の装備)のうち装備中のものよりランクの高いものを欲しがる。 それらを複数所持している場合には、よりランクの高いものを欲しがる。 装備方針やアーツ習得の相談と重なる場合は、そちらが優先されるが、その後、街やダンジョン(どこでも良い)に入って出れば武器を要求してくる(バトルの必要は無し)。 武器や盾のレベル 武器や盾はバトル中に通常攻撃をすることで経験値が蓄積され、一定値になると、無印→+1→+2→・・・とレベルアップしていく。 FAやMAを使用しても経験値は入らない。盾はシールドガードでも経験値が入る?(未確認) 相手モンスターが強い(自軍のBRより敵のBRが高い)ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が多くなる。 レベルが上がるほど、レベルアップに必要な経験値が増加する。 レベルの最大値は+9で、+0→+1に必要な経験値を1とすると、+1→+2は10程度、+0→+9は730程度。 トレジャー等で入手する武器の中には-補正が付いているものがあり、それらは-2→-1→無印→+1→・・・とレベルアップする。 両手に武器(や盾)を装備している時に、メイン武器のみのスタイルへチェンジしても両方の装備に経験値が入る。 武器や盾にはそれぞれに成長速度が設定されていて、早い、普通、遅い、の三段階があり、一般的に性能が良い装備ほど成長が遅い。(成長が遅い武器ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が少なくなる模様) 成長が遅い武器ほどレベルアップ時のATK等の上昇値が大きい。 成長が遅い武器だと、+1で初期値の10%、+2から+9まではそれぞれ初期値の1~5%程度ずつ上乗せされる。 成長が普通の武器は+0→+9で初期値の30%上昇し、成長が遅い武器は+0→+9で初期値の35%上昇する。 レベルアップした武器を強化すると、強化後もそのレベルが引き継がれる。 仲間は装備中の武器から直接強化できない武器に持ち替えることがあり、その際には別物扱いで+0にリセットされる。 アスラム兵(恐らく全員)の武器はドラゴニクル・(竜神の)○○→ディヴァイン・(神々の)○○で+0にリセットされる。 リーダーユニットは武器系統を変える場合もあり、その度に+0にリセットされる。 ソバニを除いた、最終的にWAが使えるようになるリーダーユニットは全て、技、術法ルートの最終武器で+0にリセットされる。※これは、○○(Quality)→ディフレクト・○○といった様に強化を一段階飛ばすことによるがオールマイティルートで○○(Fine)まで上げてから、技ルートへ移行してディフレクト・○○等とできないか?(要検証) 武器名 成長速度 レベル ATK DEF MYS M.DEF 備考 エストック(Quality) 普通 +0 71 30 73 23 +8 88 37 91 28 +9 92 39 94 29 オブシダン 遅い +0 90 30 75 15 +8 117 39 97 19 オブシダン【匠】 遅い +0 180 60 150 30 +8 234 78 195 39 +9 243 81 202 40 ガープ・ノクト 遅い +0 139 40 126 62 +1 152 44 138 68 +2 157 45 142 70 +3 159 46 144 71 +4 164 47 148 73 +5 166 48 151 74 +9 187 54 170 83 月下美人 遅い +0 84 23 80 31 +1 92 25 88 34 +2 94 25 90 35 +7 105 28 100 38 +8 109 29 104 40 月下美人【匠】 遅い +0 168 46 160 62 +1 184 50 176 68 +9 226 62 216 83 氷の剣【匠】 遅い +0 176 62 140 46 +1 193 68 154 50 +2 198 70 158 51 +9 237 83 189 62 スキアヴォーナ 遅い +0 87 24 64 14 +1 95 26 70 15 +2 98 27 72 15 +3 100 27 73 16 ダイダロス ? +0 112 25 50 30 +5 134 30 60 36 +6 137 30 61 36 +7 140 31 62 37 ダイダロス【匠】 ? +0 224 50 100 60 +7 255 62 125 75 +9 255 67 135 81 ディフレクト・ホークウインド 遅い +0 150 79 130 68 +1 165 86 143 69 +7 187 98 162 78 +9 202 106 175 85 パイモン・ノクト 遅い +0 155 51 139 71 +4 182 60 164 83 +9 209 68 187 95 ハルファス 遅い +0 86 30 75 33 +6 105 36 92 40 +7 107 37 93 41 ハルファス・ノクト 遅い +0 139 51 122 57 +1 152 56 134 62 +8 180 66 158 74 +9 187 68 164 76 ビルキース 遅い +0 98 25 70 15 +2 110 28 79 16 +3 112 28 80 17 ブエル・ノクト 遅い +0 172 56 126 33 +4 202 66 148 38 +9 232 75 170 44 フランシスカ 普通 +0 20 7 17 7 +7 24 8 20 8 +9 26 9 22 9 ブロードソード 普通 +0 19 7 16 5 +1、+2 20 7 17 5 +3 21 7 18 5 +4 21 8 18 5 マリストリク ? +0 110 29 74 25 +5 132 34 88 30 マリストリク【匠】 ? +0 220 58 148 50 +9 255 78 199 67 ミスティック・ワンド 遅い +0 100 41 130 37 +9 135 55 175 49 リバティスタッフ ? +0 98 28 90 28 +2 110 31 101 31 +8 127 36 117 36 +9 132 37 121 37 リバティスタッフ【匠】 ? +0 196 56 180 56 +9 255 75 243 75 盾名 成長速度 レベル EVA M.EVA 備考 タワーシールド 普通 +0 4 6 +5、+6、+7 4 7 +8、+9 5 7 武帝の盾 遅い +0 40 20 +3 46 23 +5 48 24 +9 54 27 ラッシュのクリアランスローションの覚え方 まず毒を使ってくる相手と戦わなければならない お勧めはムジカヒド城のレアモンスター、キャンサークロウ 良く出るのと、工作術法のポイズンエージェントLv1をよく使ってくるので、毒になりやすい 他にも範囲攻撃があるので、そこは気をつけよう 相手としてはラーバフェンダのレアモンスター、フォーリンエンジェルのほうがいいがかなり出にくい ポイズンエージェントLv1を使うのに加え、自己回復するので長期戦にしやすいのと、範囲攻撃も他には弱いビンタしかない 出来れば1ユニオンでリーダーをラッシュにして、ポイズンエージェント食らうために人数は3から5程度がいい キュアを覚えてしまっていても、4・5回に一回くらいは解毒ローションが出るので、根気良く使おう 解毒ローションが選択できなかったら、余裕があればポイズンを回復しないで次のターンにするのもいい スタイルや武器系統熟練度の上がり方 ファイティングアーツを使わないとなかなか次の技を覚えないため、通常攻撃では上がりがかなり低い模様。 また、ファイティングアーツは通常攻撃ではLvup&派生しない。ほぼ通常攻撃だけで、払い斬り、ジャグスパーダ、クイックドロウ、二段斬りまで覚えたがLv1しかない。逆にこの事により公式109Pの条件は、ファイティングアーツに関しては間違いとわかる。 兜割りを覚えるまでファイティングアーツを後1回というときにたまたま記録できたので試したが、30回ほど通常攻撃を行っても覚えず。続けて何度か同じように通常のみで戦ったが覚えず。ミスティックアーツやマルチキャストを使用しても覚えず。 払い斬り一回で次の攻撃時に確実に覚えるので、通常攻撃での武器熟練度の上がりは相当低い(もしくは無い)模様。 それと、二刀流でメイン槌・サブに刀で、片手技や両手技や二刀流技を使ってもリザルト時に覚えたので、両方回数は稼げている。 弱い相手でも同じなので、純粋にファイティングアーツの使用回数かもしれない。ファイティングアーツのランクによる違いは不明。 ファイティングアーツの派生について 武器に設定されているタイプへ派生する。控えに居るキャラクターついては未検証。 派生は使わないと起きない為、ラッシュはやろうと思えば同じスタイル内でも違う技なら逆派生可能。 例:スピードタイプ武器で光速払い斬りを覚え、パワータイプ武器で無双ジャグスパーダを覚える。など やるのは面倒だが、名前が変化する技だけ揃えたい人は試してみるのもいいかもしれない。 また、行う前は片手技しか覚えていなかった状態での話だが、槌メイン(パワー)の斧サブ(スピード)で二刀流してみたところ、 光速にも無双にもは派生が起こらず。両手技は覚えていないので不明だが、元から派生している片手技も派生は微動だにせず。 これを応用すればごちゃ混ぜに派生させた技を固定出来るので、やりたい方はどうぞ。 全力で攻撃しろやリシンクについて そのキャラの使っているアーツによって変化する模様。 ラッシュのクラスがソードマン系だったが、ミスティックアーツばかりずっと使っていたら、そのうちミスティックアーツを選択するようになった。 その後ファイティングアーツばかり使い続ける事によってまたファイティングアーツを使うようになった。 この間ソードマン系のままだったので、クラスは関係ないと思われる。 ラッシュの行動によって、控えのリーダーも影響受けるかもしれないので注意。(要検証) フラウマローの塔の「石版」のメッセージ ▽注ネタバレ <砂漠の伝説>グレウス王国、女王フラウマロー四世へ捧ぐ。愛と戦の真実を、今に生きる者たちへ。塔に刻むは、千年前の物語。 Ⅰ・始まりの章 フラウマローという女が一本の槍と共に砂漠を渡りひとつのオアシスを見つけた。不毛な砂漠に豊かな恵みをもたらすレムナント・トウテツのふもとだ。グレウス王国の歴史はこのときから始まった。 Ⅱ・栄華の章 この塔は、フラウマロー四世の偉業を称える証。王国の象徴として築かれた。民が女王のために築いたといえばその偉業たるや、想像に難くないだろう。ウンデルバルトと同盟を結び砂漠の交易を一手に引き受けたことでグレウス王国は栄華を極めたのだ。しかし、これが悲劇の始まりとなる。 Ⅲ・愛の章 フラウマロー四世は同盟を結んだウンデルバルト公と愛を誓った。この塔でも、その仲むつまじい姿はみかけられごく自然に婚約が発表された。グレウス王国は、連日、祭りのように賑わった。しかし、歴史の浅い国ゆえに愛の行く末を想像できる者は少なかった。 Ⅳ・裏切りの章 フラウマローはウンデルバルト公に裏切られたのだ。ウンデルバルト公はフラウマローを捨てマリオン・マーシャルという田舎の娘を選んだ。このときから、ウンデルバルト公は神皇帝を名乗りレムナントの支配と共に、領土を拡大させていく。グレウス王国の喚起のうたげの賑わいは一転憎しみに満ちた怒号に変わり戦の気配すら漂い始めた。女王の反対をよそに臣下たちは神皇帝への反乱を画策。それは神皇帝の知るところとなり王国には、すぐさま討伐軍が派遣された。 Ⅴ・戦の章 かくして戦は始まった。当初、グレウス王国が神皇帝の手に落ちるのは時間の問題とされていた。しかし、世の覇権を握るほどの神皇帝のウンデルバルト軍に対しグレウス軍は互角に戦いを繰り広げる。女王に命を捧げた親衛隊の凶暴なまでの戦いぶりや武器を手にした民による悲痛な抵抗がウンデルバルト軍の士気を下げていたのだ。だが、この善戦が、国の存亡を決めた。神皇帝の妻となったマリオン・マーシャルが突如、戦場に姿を現したのである。 Ⅵ・滅びの章 マリオン・マーシャルは祈り空間に美しい模様を描きだす。直後、不動のトウテツは歩みだしこの地を去る。トウテツを失った一帯は本来の姿に戻り始める。砂塵に覆われた、褐色の世界へと・・・・・・その後、わずか数日でグレウス王国はウンデルバルトの手に落ちた。トウテツを失ったこの地にかつての賑わいは二度と戻ることはなかった。女王は行方不明となっていた。臣下による暗殺、国外への逃亡などさまざまなうわさが流れた。それも、グレウス王国の滅亡と共に語り継ぐ者はいなくなった。ボス戦後<??? 千年の時・・・・・・肉は朽ち記憶は消え心は波打つことなき石のよう。しかし、まだ、あの人の中に私がいた。それを知ることができた。ただそれだけで、血の通わないこの魂の端々が朝日をあびたような温かさに満たされて蒸発してしまいそうになるのです。私は、このまま温かさに包まれていたい。そう・・・私の魂の消滅と共にグレウス王国の歴史は終焉を迎えます。ありがとうという言葉の意味は忘れましたがありがとうという言葉を伝えたい。あの人の中にまだ私がいたことを伝えてくれた貴方に・・・・・・ああ! ワ・・・・・・グ・・・・・・・・・<偉そうな男 ふむ・・・女王の呪われた肉体は滅びたが魂を救えたことは喜ばしい。では、ささやかな礼だ。受け取りなさい。神祖皇帝陛下もお喜びになるだろう。では、くれぐれも道を誤られぬよう・・・・・・私はこれで失礼いたします。 召還レムナントのHPについて サイクロップスやナムル・ニラムなどの召還レムナント(敵でない時)のHPは9999で固定。 終盤になると以外に速攻で殺されるので復活は気付けではなくディバインエコーでやると良い。 アニメートされたら諦めるのも手。 成長促進効果装備一覧 装備する事で対応した熟練度の獲得量が増加する。 複数装備する事で効果もその分増加。 武器カテゴリ使用した武器の熟練度 ラバーソウル 終焉の石 スタイル片手武器/片手持ちなど武器のスタイルの熟練度 シルマールリオン 終末の首飾り 終焉の石 ファイティングアーツ使用したファイティングアーツ個別の熟練度 ドワーフのピコット フラッショナル 武帝の盾 破滅の首飾り 終焉の石 パワー派生光速(神速)、無双(神威)の派生 ワンダーバンクル ミスティックカテゴリ使用したミスティックアーツ全体の熟練度 ブラッドチャリス 終末の首飾り 終焉の石 ミスティックアーツ使用したミスティックアーツ個別の熟練度 エルフのティアラ シルマールリオン 神祖皇帝の盾 破滅の首飾り 終焉の石 アイテムカテゴリ使用したアイテムアーツ全体の熟練度 デッドハート 終末の首飾り 終焉の石 アイテムアーツ使用したアイテムアーツ個別の熟練度 リア・フォール バンシーのシンボル 破滅の首飾り 終焉の石 ステータス能力値の成長する確率 リャナンシーのコサージュ ハートエイク ガーディアンシールド 終焉の石 ワンダーバンクル パワー派生 デッドハート アイテムカテゴリ シルマールリオン スタイル、ミスティックアーツ ブラッドチャリス ミスティックカテゴリ ラバーソウル 武器カテゴリ リア・フォール アイテムアーツ フラッショナル ファイティングアーツ ハートエイク ステータス 神祖皇帝の盾 ミスティックアーツ ガーディアンシールド ステータス 武帝の盾 ファイティングアーツ 終末の首飾り スタイルと全カテゴリ 破滅の首飾り 全アーツ エルフのティアラ ミスティックアーツ バンシーのシンボル アイテムアーツ ドワーフのピコット ファイティングアーツ リャナンシーのコサージュ ステータス 終焉の石 派生以外の全て 名前 コメント http //www.springcanvas.com/article-29.html エルメス 財布 コピー http //www.w9588.com/ -- エルメス 財布 コピー (2015-01-07 21 06 21) ・ レアの手記集め 超古代遺跡-1層カリュブディス2層ふつうにデーモン3層巨人 やっとわいたカーズ鳥 巨人も忘却もカーズ鳥も玉鋼ばかりドロップ 玉鋼50個になり、460チェイン超えたらやっとレアの手記1個ドロップした 550チェインくらいで4個あつまった。 -- レジェンダリィホーリーオーダー (2013-06-24 23 25 28) BR205でパリス雇用、装備エリートスタッフ 2回めの成長方針聞かれたときに「技」選択したら「幻骸晶」が必要だと言うので霊峰ヴァッケルに 幻骸晶採掘してワールドマップに出たら、パリスくん 「ラッシュ君、が 必要なのですが、時間があるなら取りに行きませんか?」と -- BR209です (2011-10-09 11 18 14) ホーリーオーダー ドレッドドラゴンの尻尾ひとふりでファンブル 手間かけた割に合わない -- 名無しさん (2011-09-09 20 34 23) バトルランクの上昇(追加) BR176からBR177に上昇するのに50回戦闘 ラッシュ1人1ユニオンで、ダークフォレストとアビークリフで。 さらに50回戦闘後BR178に上昇した -- 名無しさん (2011-08-27 21 36 11) バトルランクの上昇(追加) バトルランク50までは5回戦闘ごと1上昇だったが 50から51に上昇するのに戦闘12回した。 (ガスリン洞窟、「蹴散らせ」と「攻撃しろ」これくらいの敵の強さでは12回) -- 名無しさん (2011-07-31 18 00 21) バトル・ランクの上昇(補足) リンクは一切なし。バトルランク43からの上がり方。 レアモンスター「グフウ」とのバトルも1回とカウントされている模様 -- 名無しさん (2011-07-31 17 54 18) バトル・ランクの上昇 戦闘5回でバトル・ランクが1上昇 (フォーン海岸、モラル中、コマンド「攻撃しろ」・ベルシュバルテレ、モラル高、コマンド「蹴散らせ」) フォーン海岸でも、ベルシュバルテレでも、戦闘5回めにバトル・ランクが1上昇した -- 名無しさん (2011-07-31 17 49 41) 陣による狙われ方の違い(地獄門戦で検証) 地獄門戦では、ラッシュ隊の回避率が大幅にアップする(サイコロ召喚するまで) アスラムアローのときは陣1の位置(リーダー・盾装備のラッシュ)が攻撃を受け、シールドバッシュやカウンターが多数発生 ヴァラーガードのときは陣2と3の位置が攻撃を受け、術使いアスラム兵だったため、ただ回避するだけ という違いが出た。 その差がターン数に影響、アスラムアローのとき5ターン、ヴァラーガードでは8ターンかかった -- 名無しさん (2011-07-27 23 58 29) 地獄門の「響きわたる負の咆吼」サイレスで封じた…ミスティックアーツだったんだ… -- 名無しさん (2011-07-27 22 40 58) ラッシュをブックマンにする方法(補足) * フリーファイターがレンジャーのときもあり。 * サムライがソードマンのときもあり (初期ブロードソードからトレジャー回収のブレイブレイピア装備でもサムライになった) * ラッシュは救助必須っぽい * 救助はクエスト「秘密の手紙」クリアで習得 * ポーションはギルアベ「ウォリアーズ・ブロードソード」 * ローションはギルアベ「クラブ7体」ジーベンビュール4か5、デ渓谷でもOK -- 名無しさん (2011-07-27 21 07 30) ラッシュをブックマンにする方法 1 ゲーム序盤ガスリン洞窟かロベリア廃城かでロベリア廃城を選択、ガスリン洞窟でも術使用。 2 ポーション、ローション、救助を習得させ、術メインで使用しながら、IAコマンド出たら積極的に選択。 3 フリーファイター→サムライとチェンジするので、術メイン、IAコマンド積極的選択続け知力伸ばす。 知力がチェンジ条件まで上昇すればブックマンにチェンジ -- 名無しさん (2011-07-27 19 28 50) BR11でアクアラム行くと当然モラル最低『玉砕覚悟』巨人、ヒュードラ相手に壊滅 あれ??壊滅するのパグズ隊だけだ。なんでかな… あっっここだけ陣がアスラムアローじゃない! もしかしてそーゆーことか -- 名無しさん (2011-07-22 12 52 30) Disc1限定クエスト消化してたらBR30になってしまった。つまらん… 低BRで地獄門いけるか試したくて、鷲の巣攻略後セーブデータからアクアラムへGo BR11でアクアラムに入り、ハルピュリア戦BR17、5ターン。 地獄門12ターン、終了時BR19にアップ。ビッグ使われたのは1度だけ。 ぎりぎり(HP残り6とか)壊滅せず、サイドアタック2ユニオンできたので、 ロックアップはサイコロまかせ。 FAは払い斬りかせいぜいジャグスパーダ、MAはラッシュ、ダヴィッド、パグズがやっとウェイブ習得したところ。 ダヴィッドの開幕ゲイボルグを期待したが、撃ってくれない… 3人ずつ5ユニオンで、ユニオンHP1200、DEF14くらい。 スペシャルアーツはひとつも出なかった。 -- 名無しさん (2011-07-22 00 52 06) 追記 バトルランクが低いままストーリーをアクアラムまで進めると、 4将軍より強いアスラム兵が揃う、という意味です。 武器ランクが数段上のアスラム兵が出てきます。 -- 名無しさん (2011-07-20 12 53 45) 強いアスラム兵は、アクアラム入って出るとアスラム中央広場に出揃う。 -- 名無しさん (2011-07-20 08 20 13) バトルランクが低いと、4将軍よりアスラム兵のが強い。武器が上位。 -- 名無しさん (2011-07-20 08 05 23) Disc1限定クエスト+赤い石集めクエスト あと3コ残して現在BR27… 戦闘開始時モラル中コマンドは「攻撃しろ」…適正なバトルランクということですね -- 名無しさん (2011-07-19 23 48 11) このwiki内低バトルランク攻略に、地獄門BR14とありますが、 disc1限定クエ全部クリアしてこのBR維持する戦い方、教えてください。 難しいです…BR上昇させずに戦うのは -- 名無しさん (2011-07-15 12 58 29) ヤングクエ 大砂海グランドビートル1回でBR18に上昇…たった1回で… 緑葉騎士団クエ1回めBR19↑ 2回めBR20に↑ 3回め一気にBR23! もう低バトルランク攻略は諦めるしかない?? -- 名無しさん (2011-07-15 12 44 40) 太古の血戦クリア後 ひなはなクエ発生させるため「愛のために鐘は鳴る」受諾 開始BR13 ひなはなクエ受諾時BR15 ひなはなクエ最初のランドワーム戦「玉砕覚悟」3ターン BR16にアップ 鍵開けて、ピアス取りに行って、ジャーナ族1回でBR17に… はあああぁぁ 難しいな…低BR… -- 名無しさん (2011-07-14 00 15 24) 太古の血戦でエミーデビュー。 マンドロスキロ(ドラゴン)のデッドファングでHP26に。でるぞでるぞ… でました次ターン「百花繚乱」モラル70%でダメ5600…まあ、デビュー戦だしな ラッシュがドラゴン通常攻撃一撃で赤点滅。あっやばい「甘い余香の剣」装備させたんだ クジンシーの恋人がくれた「神の加護付の剣」DEFが7しかないんですけど… -- 名無しさん (2011-07-13 00 48 14) Disc1限定クエ消化マラソン 太古の血戦からスタート BR11開始17ターン戦ってクリアBR一気に13に上昇、こんな… こんなことではクエストクリアし終わったら、対地獄門戦はBRいくつになっているんだ? -- 名無しさん (2011-07-13 00 21 44) BR10で鷲の巣 BR12のときたいした苦労もせず(?)クリアできたが、BRが2違うだけで歯ごたえがあるぞっと。 みんなたいしたアーツも習得していないため、回復薬13個、気付け薬9個も使った。 コマンドが思うように出ない&ロアエス先に倒しちゃった、→カスタネアのオーバードライブをラッシュ隊が喰らい壊滅 16ターンでクリア、BR11に上昇(上昇幅緩やかoverkillばかりだったからな) -- 名無しさん (2011-07-13 00 13 21) ナムルニラムBR9で13ターン・ドロップはレムナント破片と水晶ドクロのセーブデータから再プレイ 勇士の城壁さあっと通り過ぎようとしたが「エクスキューショナー」居たのでロックアップ! サイドアタック発生させようと4ユニで、敵のビッグストン一撃で3ユニ壊滅、1ユニ激瀕死→終わった 2ユニに編成し直し11ターンで捕獲BRは変わらず。 -- 名無しさん (2011-07-13 00 00 27) セーブデータすべて消失…USBに保存していたが、ロードしたら「破損データ」の表示に。 再起動したらUSB自体を認識せず。 -- 名無しさん (2011-07-10 14 21 46) BR15でアクアラムへ。バルバロッサと突進魚に喰いつかれBR19、もはや低BRではないな、しかしコマンドは『玉砕覚悟』 -- 名無しさん (2011-07-09 20 40 46) BR12鷲の巣 低BRといえるか?微妙だがコマンド『玉砕覚悟』 部隊を2方向に分けると救助にも行けない悲惨なことになるので、素直に敵Cに「距離を縮めろ」 工作と気付け持ちアスラム兵1人ずつ各ユニオンに配し3ユニオン編成。 13ターンでクリア。BR15に上昇 -- 名無しさん (2011-07-09 17 49 43) BR9でエマクエスト その前にギルド確認、バトルチェイン50回がクリアになってる。 所持金2万Gあったのでケイドモン雇用(残金596G)3・4・5の3ユニオン編成 途中ポーチリザードに喰いつかれBR10に。だがコマンドは「攻撃しろ」適正BRか? ボス戦は4ターン、気付け薬持ってるアスラム兵がカーズKO、ファンブルにはならなかったのでよしとする。 -- 名無しさん (2011-07-09 01 19 34) BR8でヌモール廃坑 、もはや低BRではない?コマンド『慎重にいけ』 ラッシュに救助習得させたせいでアイテム回復コマンドが出なかった。 買い込んだ薬草ムダになった。 -- 名無しさん (2011-07-08 08 31 29) BR8でヌモール廃坑 エマが初期装備のままでちょい不安。キエンに喰いつかれたらアウトだな…仲間呼ぶからコイツら トレジャー「ブレイブ・レイピア」回収が最重要。うまく回収したが昇降機上でアメーバに喰いつかれBR9にアップ ナムルニラムは9ターン、ドロップ「成就のベルト」のみ。 やり直して15ターン「成就ベルト」「ルーンソード」まあいいか水晶ドクロまで粘るのはやめだ。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 35 12) BR5でチリーモルグ、やはり『玉砕覚悟』ザコ戦は極力回避でBR上昇を抑えたいが ガス地帯バグが避けられず、エネミーアドバンテージでなんとゲームオーバー。 ユニオン組み直し2ユニオンで。チリーモルグ攻略時BR8に上昇。 -- 名無しさん (2011-07-07 08 31 50) ↓ラッシュとアスラム兵キンバリーでカリュブディス2リンクしたら、仲間呼ばれ続け141チェイン48ターン 1回呼ばれると3ユニオンの増援、バトルフィールドには敵最大7ユニオンなので、3ユニオン倒すと増援が3ユニオン入る。 当然モラルは最低真っ赤です。ユニット2人だけだから禁忌は発動できない。 オフェンスもディフェンスもミスったらゲームオーバー。ザコだけど緊迫感あります。 -- 名無しさん (2011-07-06 12 54 54) ラッシュはじめ、仲間が強くなり過ぎると、ザコ戦は面白味に欠けるので、いろいろ工夫が必要です。 ラッシュのアーツ育成と武器習熟度アップをねらい、バトルシールド陣にラッシュ1人orラッシュとアスラム兵1人でバトル。 場所はエリチェン多数可能なフラウマローの塔。ここのカリュブディスは弱いが1ターンで倒せないと延々と仲間を呼ぶ。 (わざと弱い武器装備で)チェイン稼ぎに良い。コマンド間違えると、ずっとマッシブストライク喰らう、ものすごい緊張感味わえます -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 46 27) ホワに禁忌習得させるため、いろいろとユニオン組んで試しているが、なかなかコマンド揃わない。 アンチ多用ブラックムーン相手に癒しの水発動を狙って、おまけで組んだイェーガーのユニオンが なんとフェイタルLv.4を発動した。(ブラックムーンが受けたダメージ5900)わろた。 -- 名無しさん (2011-07-02 00 13 06) あれ?全滅蜂相手にファンブルになっちゃった。あれれ?レジェンダリィウォーロックなのに…あれれ? -- 名無しさん (2011-07-01 00 31 00) ↓ラッシュ、エミー、バイオレット、ラゴウは工作&救助持ちなので、癒しの水も発動した -- 名無しさん (2011-06-28 23 32 50) ブックマンからウォーロックにチェンジできました 毒エージェントLv.5習得時点で工作もち5人ユニオン編成(ラッシュ エミー バイオレット ラゴウ アイギパーン) フラウマローの塔岩削り2リンク6ユニオン相手、2ターンめにコマンド揃った ラッシュ 腕力86 知力79 ドラグーンハチェット チャンピオンタワーシールド ラバーソウル 終焉の石 BR120 -- 名無しさん (2011-06-26 10 29 16) 毒エージェント2回、プロテクション1回、アイテム2回でハイウィザードにチェンジ。 やり直して、プロテクション1回、アイテム1回でなんと「セージ」にクラスチェンジ。 工作は、まだ毒とパライズしか習得していないのに… -- 名無しさん (2011-06-25 18 45 56) 一の陣に1人きりだと、すぐ壊滅するが、エミー&ディーコン ダヴィッド&ムーサ 2人ずつのユニオンにしたら、陣防御値0に変わりはないが、壊滅しない。 ユニオンHPが2人分に増えただけなんだが、まあ、バトルは楽だ。 陣特性なのか、回避率というか、防御率が高いようにも思える(ダヴィッドの氷の剣の防御率かも) -- 名無しさん (2011-06-25 18 05 31) ラッシュの救助アーツレベル上げるため、ヒール持ちアスラム兵3人とラッシュ、 一の陣にエミー1人、一の陣にダヴィッド1人の3ユニオンでフラウマローの塔へ。 最初のバジリスク2リンクでエミー敵1ユニオン壊滅させたが、追撃をくらい壊滅。 ダヴィッドは残りHP127で踏みとどまり2ターン目へ。 ラッシュ隊「なんとしても救い出せ」のコマンドを選択、ダヴィッドはというと、 なんと「ゲイ・ボルグ」!うーんさすが領主様、死んでたまるかってねwww -- 名無しさん (2011-06-25 17 05 16) ブックマン ↓の状態でFA数回使ったら、ガーディアンになった。 MA IAであったが、その差が少なく、グラディエーターにはならなかったようだ。 -- 名無しさん (2011-06-24 08 05 13) ブックマンのラッシュ、コンフューズLv.4にUPとともにハイウィザードにチェンジ。 やり直して、戦略と救助とIAだけ使用したら、ハイウィザードにチェンジしたときと同じ回数MA使ってもブックマンのまま。 まだ工作習得していないラッシュ、ウォーロックの前にハイウィザードかコマンダーになりそうだな… ブックマンからウォーロックはやはりキビシイかも -- 名無しさん (2011-06-23 23 59 21) ↓まちがえました。ブックマンからウォーロックにクラスチェンジ可能か実験中。です。 -- 名無しさん (2011-04-13 00 12 37) ブックマン ロードサムライから知力41にUPした時点でクラスチェンジ。習得アーツは 回復薬Lv.3 気付け薬 共命丹 赤・青・黄ポーションがLv.3 パワーポーション 解毒ローション ヒールLv.3 キュアLv.2 リフレッシュ 突撃はエナジーLv.5 ウェイブLv.3 アシッド クイックチャージ 払い斬り 鬼払いLv.2 翔舞剣 使用したMAおよそ200回、IA90回 現在は腕力54・知力51で「ロード・ブックマン」 グラディエーターにはチェンジせずにいる。 MA使用後はIAを使用。ブックマンからホーリーオーダーが可能か実験中 -- 名無しさん (2011-04-13 00 08 23) ↓バトル・ハルバードとブレスレット(Quality) -- 名無しさん (2011-03-26 00 09 19) ゲーム序盤 ブラックデールのイェーガー戦 3ターン以内でクリアすると武器とアクセサリー ドロップする -- 名無しさん (2011-03-25 19 08 11) ↓追記 3周目にもホーリーオーダーめざし、地壊衝Lv.3以外のFAは どれも神威Lv.5か無双Lv.4だったが、クラスチェンジしなかった。 このときはやはり「コマンダー」だったがMAばかり使用、IAはほとんど使っていなかった。 ホーリーオーダーのみをめざすなら、 ①ラッシュにFA以外習得させないために期限付きクエスト以外は放置、ギルドアドベンチャーも放置。 ②武器を取り替えながらまんべんなくFAを使う。 ③MA使用後は必ずIAも使用する。 ④クラスは「フェンサー」に止めておくと楽かも。 ④ホーリーオーダークラスチェンジしたらギルドアドベンチャー確認 これで「コマンダー」からチェンジめざすよりはかなり早くチェンジするハズ -- ただ今4周目 (2011-03-01 21 12 56) ↓追記 ラッシュ道場ばかりしていたのでBRは高いです BR108のとき「あと1回でも術使うとグラディエーター」のレジェンダリィ・ブックマン BR124「コマンダー」にチェンジ BR133「聖平原」終了 BR155「ホーリーオーダー」にチェンジ -- 名無しさん (2011-02-28 23 49 43) ホーリーオーダー 4周目にしてやっとなれました。 ギルドアドベンチャーコンプもめざしているのでコマンダーからのクラスチェンジです。 コマンダーは術士なので「臨機応変」に術ばかり使うのでアイテムアーツとバランス取りながら、手間がかかりました。 クラスチェンジ時のラッシュ ①武器固有の最強ファイティングアーツは杖技「地壊衝」以外どれもLv.2以上 ②ラッシュ1人で竜城の盗賊・ニドホック相手に道場修行880チェイン ③827チェインのとき神威・砕打逆鱗Lv.5にUPと同時に「地壊衝」習得 ④880チェインで「地壊衝Lv.2」「ホーリーオーダーにクラスチェンジ」と表示 盗賊に出会うまでは、ダークフォレストの「メルクリウス」で道場修行してました。 盾装備すると「シールドバッシュ」で武器使用機会減るので、両手武器装備か、片手武器を左右に持たせました アクセはもちろん「終焉の石」「ラバーソウル」です -- ただ今4周目 (2011-02-28 23 20 28) 「自爆」… サイレスで封じることができたので、敵のミスティックアーツだと解りました。 -- 名無しさん (2011-02-06 23 49 32) 癒しの水 ケイドモンに「癒しの水」習得させ、ケイドモン・トルガル・ブロクター3人のユニオン編成中 他1ユニオン壊滅、1ユニオン瀕死のとき、「癒しの水」発動コマンドでました。 最低3人いれば、禁忌コマンド発動できるみたいですね。トルガルもブロクターも救助術法使えないけどOKでした。 -- 名無しさん (2011-02-05 18 24 35) ↓ラッシュ・ホーワンゲールがグラ化してしまうとギルドアドベンチャー「コマンダー3人揃える」がクリア不可能 -- 名無しさん (2010-12-04 10 25 21) グラからウォーロックはありです。ルセチウスとホーワンゲールもなれます。 ホーワンゲールは戦略あればコマンダーにしてからウォーロック簡単になります。 (コマンダーにするのに手間と時間かかりますが) ルセチウスはグラからしか道はありませんが、「術」選択して育てれば、ウェポンアーツも使えます。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 07 32) グラディエータートラップ後、禁忌術法をすべて習得し ウォーロックにクラスチェンジ確認しました。 とても大変でしたがあきらめず頑張ってください! -- 名無しさん (2010-12-03 21 13 55) "本当の決意は胸に秘めて戦え そういうものだろう" 初めて聞いたノーラのかっこえーセリフ(エンシェントドラゴン相手にリアアサルト中) -- 名無しさん (2010-11-25 00 33 50) トルガルの装備 トルガルが「鉄鉱石」と「タシュロン貝」所持した状態で「トレントの破片」が必要なのだとのたまうので、 ベープランター目当てに「南西公路」に行ったが、POPなし。なので南西公路を駆け抜けてワールドマップに出たところ、 なんとトルガルの装備がメイン・サブともにキメジェス・フェラルになっていた。そして所持品欄はカラになっていた。 -- 名無しさん (2010-11-08 00 56 15) ↓追記 フェンサーで止めた意味、やっとわかりました。 -- 名無しさん (2010-11-01 19 51 11) ものすごく感謝です!!勘違いしてました。アイテムアーツほとんど使っていませんでした!これからバンバン使います。ありがとうございます!! -- 名無しさん (2010-11-01 19 35 15) FAを使わなければ武器熟練度は上がらないので絶対条件です この際FAとMAの使用頻度の差は関係無いと思います とりあえずホーリーオーダーの条件を書き出しますが ①全て(剣刀斧槌槍杖)の武器熟練度が高い。装備スタイルは関係無し ②IA(FAじゃ無いですよ)とMAの使用頻度が同程度 ③腕力59以上(ただし自分はこれに関しては確認してません…腕力MAXだったので) MAばかり使用していたなら、さっきも書きましたがIAとMAの使用頻度のバランスが取れてないのかもしれません 目安として固有技2(夢幻雪月など)を使い続け、LV4程度まで上がっていれば武器熟練度は足りてるはずなので、あとはひたすらIA(回復薬とかね)使ってみると良いかもです -- 名無しさん (2010-11-01 19 27 44) 再々ありがとうございます。BR100までMAばかり使用したのでそれと同程度FA使えば、可能性が…ということでしょうか?FA使うは絶対条件ですよね? -- 名無しさん (2010-11-01 18 14 54) 勘違いされてる方が多いようですが、無双とか神威とかの派生経験値とスタイル(片/両手持ちとか)経験、武器熟練度及びアーツ熟練度、これらすべては別計算です。 早い話、ブロードソード(パワー派生)とレイピア(スピード派生)の二刀装備を使い続けた場合、永久に派生は起こら無いがブラッドサイクロンLv5まで上がる…という事です。 たぶんシナリオ進行度とかBRとかはクラスに関係していないと思うので、あきらめず頑張ってください -- 名無しさん (2010-11-01 16 27 34) ↓ありがとうございます。マイラッシュはコマンダーからFA使い始めたため、剣と斧がまだ神威派生してません…ストーリー上もクエストもギルドも、残っているのは真覇王のみになってしまいました… -- 名無しさん (2010-11-01 15 47 14) オーダーになったタイミングでは、他キャラはグラとかガーディアン(ずっと控えだったキャラはヲリとかlv低いクラスだったかも)、イリーナはブックマンで停止中 ストーリーはウンデルバルトに入ってスグ出たところで、BRは90前半だったと思います ちなみに、後々のIAとMAのバランス取りが面倒だったので、ラッシュはずっとフェンサーで停止になるように調整してました 具体的には、フェンサーにクラスチェンジした後、極力ラッシュはIAとMAを使わないようにし、道場では別に回復役ユニオンを置いてました -- 名無しさん (2010-11-01 14 48 08) ↓ありがとうございます。「フェンサーで止めて」とありますが、他メンバーのクラスはどうですか?あとストーリー進行状況とBRも教えていただけたら嬉しいです。 -- 名無しさん (2010-11-01 14 24 18) 自分はフェンサーでクラス止めてから、道場で一気にオーダーにしたのでなんとも言えません… とりあえず ①まだ武器熟練度が足りない(固有技2覚えたくらいでは、まだ足りません…) ②IAとMAの使用頻度が同程度じゃない(コマンダーからだとここに引っかかる可能性が高いかも) この二点に注意してやってみてください これでダメなら、コマンダー>オーダー自体が無理なのかも… -- 名無しさん (2010-11-01 13 29 57) コマンダーからホーリーオーダー可能でしょうか?クラスチェンジの兆し、全く見えません… -- 名無しさん (2010-11-01 13 05 04) ↓失礼、箱○でレジェンダリィ・ホーリーオーダーまでいきました -- 名無しさん (2010-11-01 12 56 57) ↓のかた、箱プレイでホーリーオーダー達成ですか?それともPC版ですか? -- 名無しさん (2010-11-01 08 17 22) ↓追記 全武器カテゴリの熟練度をさらに上げることでランクが上がる模様 -- 名無しさん (2010-10-30 14 40 19) PC版wiki参考にしたら、あっさりホーリーオーダーになれました 箱○版でも条件は同じみたいです…今さらですが -- 名無しさん (2010-10-30 13 19 30) 武器固有技の派生 剣戟ビクトリーLv.3-->無双・剣戟ビクトリーLv.3 地壊衝Lv.3-->無双・地壊衝Lv.3 パワー・ハンマーLv.3-->無双・ハイパーハンマーLv.3 憤龍玉砕Lv.3-->無双・憤龍玉砕Lv.3 ブラッドサイクロンLv.3-->無双・ブラッドサイクロンLv.3 たまたまかもしれませんがLv.3まで習得すれば派生起きました…参考まで -- 名無しさん (2010-10-28 00 30 14) 大量リンクしても、最大7ユニオン。あとは控えている。フラウマローの塔のカリュブディスは1回の増援が3ユニオンなので、3ユニオン倒した後でなければ増援はバトルフィールドに入れない。 -- 名無しさん (2010-10-26 13 05 18) ↓追加 でも、敵シンボルがデカ過ぎると、投げた斧が見えなくて「なにやってんの?」ってカンジです この技の使い手がヤーマだと、やっぱり投げた斧見えなくて、「なにやってんの?」になってしまいます。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 49 00) どこに書いたらいいか迷ってここに書きます 両手持ち斧のクリスタル・ワイドアックス(ATK130 MYS114 DF54 MDF54)は青い扇形刃の武器です。パワーブリンガーより見た目美しい武器です。 ブロクターがパワーブリンガーでアクストルネードしても、ちまっとしてどんな技かよくわかりませんが、ラッシュが使うと大斧をブーメランのように投げる大技だとわかります。 この技をラッシュがクリスタル・ワイドアックスでキメると、かっこいいです(私的に) -- 名無しさん (2010-10-21 00 32 46) ↓ウォーロックの今、アイドルアミュレット装備のケイドモンと組ませ、剣の一閃と神威突のダブル攻め! -- 名無しさん (2010-09-01 13 03 30) ホーワンゲールの武器 BR102で雇用した時メイン ハルファス サブ ハルファスノクト コマンダーにするべくずっと控えに置き、ヒーローLv4でコマンダーに。「何を鍛えるべきか」で「術」選択したら、メイン「ガーブノクト」 サブ「ハルファスノクト」というとっても頼もしい装備になった。嬉し―!! -- 名無しさん (2010-09-01 12 55 09) 終焉の石の装備効果 神倒し、戦略のコマンド出たら使う、これでたちまちヒーローLv2まで習得しました(ブラッドチャリスも同時装備) -- 名無しさん (2010-08-24 11 32 13) 武帝の盾、強すぎ。盾のカウンターだけで、グレータードラゴン部隊壊滅。攻撃の半分以上はガードするしさ。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 50 05) 参考になれば… BR33でラッシュに甘い余香の剣装備させ、BR78に上がったところで 「武器強化→甘い余香の剣」が表示された。 ラッシュの装備を確認すると「甘い余香の剣+1」になっていた。 -- 名無しさん (2010-07-14 01 09 01) ケイドモンの育成 ケイドモンは「オールマイティ」「技」「術」どれを選択しても最終的に装備する武器は「ブエル・ノクト」 アクセサリーが替わるだけ。 なので、他のリーダーたちと違い、「オールマイティ」を選択するのがベストかと… 最終的には「女神の腕輪」と「アイドルアミュレット」を装備してくれる。(HPが増え倒れにくい、ステータス異常も次ターンには直っている。) -- マキマキ (2010-06-19 01 11 17) おぉ~っ、そうだったのですね。「リブート」出ると喜んで選んでました、3ヶ月間も。BRばかり上がってしまって…(今182です)。心を鬼にして頑張ってみます。ありがとうございました! -- コンチャ (2010-06-10 19 57 38) ↓「状態回復にまわれ」でも予定コマンドが「リブート」だと、他ユニットが待機のままなので、予定コマンド「キュア」のときが狙い目です。対象ユニオンには突撃玉砕していただきましょう、心を鬼にして(笑) -- マキマキ (2010-06-10 11 01 40) ありがとうございます。「癒しの水Lv5」狙ってもなかなか出ないので諦めかけていましたが、他の隊が壊滅されるような状況を作りながらもう少し粘ってみます。 -- コンチャ (2010-06-10 07 33 36) 癒しの水Lv5 ステータスすかすかでBRばかり上がってしまった状態でクエスト「悪漢と光なき少女」のドラゴン2体に挑んだとき、帯炎状態のユニオンに対し「状態回復にまわれ」コマンドがラッシュ隊にでて、そのときのラッシュ隊の箇々の予定コマンドは「キュア、待機、待機、待機」でした。が、対象ユニオンが壊滅されてしまったため、リシンクが起きて「リブート、ヒール、ヒール、ヒール」に。で癒しの水レベル5発動しました。 -- マキマキ (2010-06-09 20 19 25) 禁忌術法「癒しの水」のレベルを5にできません。何か方法がありますか? -- コンチャ (2010-06-09 19 10 31) ウンデルバルト到着で、レムナント関係クエストが発生しなくなる可能性あり。 (ケイトとラゴウで確認) -- 名無しさん (2010-04-26 12 44 56) 煉獄門に壊滅されたラッシュ隊、ビッグ使われたが、 ラッシュが終焉の石を装備していたため、アニメートをレジスト、 HP・AP満タンで復活した。もうけもうけ -- 名無しさん (2010-04-23 19 51 45) トルガル 戦術もポーションも習得させなかったら、エンディングまでフェンサーのままだった。 ブロクター 工作を覚えないとガーディアンどまり。工作習得後放置でロスト習得。いつの間にかマスターグラディエーターにチェンジしてた。 -- マキマキ (2010-03-24 21 37 36) ノーラ 仲間トークで工作とローション習得させしばらく放置。 あるときアーツを確認したら、ロストと活性ローションを習得していたので戦闘参加 1回で「ブックマン」にクラスチェンジしました -- マキマキ (2010-03-24 20 53 43) 既出でしたらすみません。攻撃時、クリティカルトリガーのボタン割当は武器の種類に対応しているようです。 剣-A、杖-B、槍-Y、棍-X、斧-RT。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 26) 戦闘回数が増えたら?何が条件かわからないけど気づいたら戦闘エフェクト(CO・ CD発生時とかダメージ食らった時)がやたらキラキラする -- 名無しさん (2009-09-30 20 01 20) 武器のスピードorパワーの系統も見れるようにしませんか? 1人じゃ調べるのむりぽ・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 23 41 41) 自分でも先ほど一緒に検証につき合わせていたボルソンが、レジェンダリーガーディアンからレジェンダリーグラディエーターに。(他に何も変化なし) 書いたので正しいのは、ステータスアップ時にクラスチェンジが起こるってくらいですね。お騒がせしてすみませんでした。 しかしホーリーオーダーにならないのを考えると、何かしら制限があると考えられるんですが・・・ IAとMAの使用バランスが変化した時に実行ポイントがあるのか、この場合は単純にグラディエーターの条件だから変化したのかわからない。 現在ラッシュがグラディエーターでバランスわかりにくいのと、砕打覚えないのもあって自分で試せないので、なかなかはっきりしないです。 -- 名無しさん (2009-01-22 17 54 19) ↓流石に数えてはいなかったけどショック覚えるまではそれなりに戦闘回数こなしてましたよ 普通に戦いながらブラフがコマンドに出たら使うって程度の使用頻度だったので。 多分10~20回ぐらいだったかな? ステカンストしてるラッシュがガーディアンのまんまなのでそのうちまた報告出来るかもしれません -- 名無しさん (2009-01-21 21 30 50) ↓なるほど。たぶんですが、ブラフ習得して次の戦闘でショック覚えたのではないでしょうか? (間違ってなければですが)もしかしたら、新カテゴリのアーツを覚える事がクラスチェンジ実行ポイントの一つかもしれませんね。 いつか試してみます。詳しい状況どうもありがとうございました。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-20 21 52 06) ↓ 神用に低BRから仲間に入れて常時前線に出してたゴール公が戦術覚えた後にブラフを使い込み、 ショック習得時にレジェンダリーウォーリアー→レジェンダリィグラディエーターにチェンジ。この時能力上昇はHPなども一切なし。 戦術を覚えるか聞いてくる頃には既に腕力はカンストしてました。 技や術習得時にもクラスチェンジの可能性があるのか、 能力上昇時確実にクラスチェンジが起きるだけでその他の時でもクラスチェンジの可能性自体はあるのか、 不明だけどそんな感じなのかなぁ?と -- 名無しさん (2009-01-20 20 29 38) ↓よければ詳しい状況教えてもらえませんか? どのくらい出していたらなったとか、ステータス最大だったとか、どのクラスからどのクラスになったとか 控えから出した直後以外だと、その戦闘での能力値の変化無しにクラスが変わった経験が無いので、出来たらお願いします。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-19 17 55 14) 控えでないキャラが能力上昇なしでクラスチェンジしたのを確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-18 15 22 00) ムジカヒド城クエスト失敗(クエスト受諾→放置)でもパブの人から鍵もらえました。 クエスト消滅は受諾しなかった状態ってことかな? -- 名無しさん (2008-12-13 16 03 44) 反映させました -- 名無しさん (2008-12-13 00 01 24) ヌモール廃坑、大規模鉱脈層以下はDisc2以降、クエスト『憎悪の果てに』 をクリアしていない状態でも、入れました。 -- 名無しさん (2008-12-12 23 34 37) ジーベンビュール第四の道の鍵 Disc1でメルフィナ出現させてなかったのでクエストやってないですが Disc2でロベルトに話したらもらえました -- 名無しさん (2008-12-12 13 23 46)
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■アイテムアーツ アイテムを組み合わせることで、APを消費せずにHP回復や攻撃力アップなどの効果を持つアイテムを作り出すことができるアーツ。 作ったアイテムで、味方や敵に多彩な効果を与えることが出来る。 発動までの行動が早く状況の変化にもRethinkによって柔軟に対応できるがコンポーネント(素材)を消費する。 コンポーネントがないと一切発動できないので、買い忘れに気をつけること。 アイテムアーツ一覧薬草 ポーション ローション バトルトラップ 爆弾 魔片 アイテムアーツ一覧 薬草 薬草は救助術法と並ぶHP回復アーツである。 救助術法と異なる点は、 コンポーネントを消費する APを消費しない 救助術法よりも早く行動できる 回復量が知力に関係なく一定 と言った点である。 知力が低くても構わないため、戦士ユニットにもむいている。 また、かなり早期に戦闘不能から回復できる気付け薬を覚える上に、 コンポーネントも他よりも安めとなっている。 薬草と救助術法を両方覚えている場合の使い分けはAI任せとなる。 アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 薬草 回復薬 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHP小回復 薬草 - 回復薬 Lv.1 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 450+補正 回復 薬草 -- 回復薬 Lv.2 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 500+補正 回復 薬草 --- 回復薬 Lv.3 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 600+補正 回復 薬草 ---- 回復薬 Lv.4 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 800+補正 回復 薬草 ----- 回復薬 Lv.5 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 1000+補正 回復 薬草 回復の良薬 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 2 ユニットのHP大回復 薬草 - 回復の良薬 Lv.1 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 2 ユニットのHPを 1200+補正 回復 薬草 -- 回復の良薬 Lv.2 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 2 ユニットのHPを 1400+補正 回復 薬草 --- 回復の良薬 Lv.3 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 2 ユニットのHPを 1600+補正 回復 薬草 ---- 回復の良薬 Lv.4 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 1 ユニットのHPを 2000+補正 回復 薬草 ----- 回復の良薬 Lv.5 キュアバルブ × 1 フェアリーハーブ × 1 ユニットのHPを 2500+補正 回復 薬草 共命丹 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 ユニオンのHP中回復 薬草 - 共命丹 Lv.1 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 200+補正 回復 薬草 -- 共命丹 Lv.2 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 250+補正 回復 薬草 --- 共命丹 Lv.3 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 300+補正 回復 薬草 ---- 共命丹 Lv.4 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 400+補正 回復 薬草 ----- 共命丹 Lv.5 キュアルート × 1 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 600+補正 回復 薬草 気付け薬 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 3 KO状態及びHP0ユニオンの回復 薬草 - 気付け薬 Lv.1 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 3 薬草 -- 気付け薬 Lv.2 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 3 薬草 --- 気付け薬 Lv.3 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 3 薬草 ---- 気付け薬 Lv.4 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 2 薬草 ----- 気付け薬 Lv.5 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 2 薬草 気付けの良薬 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 3 KO状態及びHP0ユニオンの回復 薬草 - 気付けの良薬 Lv.1 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 3 薬草 -- 気付けの良薬 Lv.2 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 3 薬草 --- 気付けの良薬 Lv.3 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 2 薬草 ---- 気付けの良薬 Lv.4 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 2 薬草 ----- 気付けの良薬 Lv.5 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 2 薬草 拡散氷結薬 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 2 敵ユニオンに物理ダメージ特大・氷撃+ 薬草 - 拡散氷結薬 Lv.1 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 薬草 -- 拡散氷結薬 Lv.2 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 薬草 --- 拡散氷結薬 Lv.3 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 薬草 ---- 拡散氷結薬 Lv.4 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 1 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 薬草 ----- 拡散氷結薬 Lv.5 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 1 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ ポーション 能力値を上げるアイテムアーツ 戦闘中は説明文がみれないため、何のポーションで何があがるかを覚えておく アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 ポーション レッドポーション フレッシュオイル × 3 羽蟲の薬酒 × 2 STRアップ ポーション - レッドポーション Lv.1 フレッシュオイル × 3 羽蟲の薬酒 × 2 STRアップ ポーション -- レッドポーション Lv.2 フレッシュオイル × 3 羽蟲の薬酒 × 2 STRアップ ポーション --- レッドポーション Lv.3 フレッシュオイル × 2 羽蟲の薬酒 × 2 STRアップ ポーション ---- レッドポーション Lv.4 フレッシュオイル × 2 羽蟲の薬酒 × 1 STRアップ・APチャージ+25% ポーション ----- レッドポーション Lv.5 フレッシュオイル × 2 羽蟲の薬酒 × 1 STRアップ・APチャージ+25% ポーション ブルーポーション フレッシュオイル × 3 魔獣の薬酒 × 2 INTアップ ポーション - ブルーポーション Lv.1 フレッシュオイル × 3 魔獣の薬酒 × 2 INTアップ ポーション -- ブルーポーション Lv.2 フレッシュオイル × 3 魔獣の薬酒 × 2 INTアップ ポーション --- ブルーポーション Lv.3 フレッシュオイル × 2 魔獣の薬酒 × 2 INTアップ ポーション ---- ブルーポーション Lv.4 フレッシュオイル × 2 魔獣の薬酒 × 1 INTアップ・APチャージ+25% ポーション ----- ブルーポーション Lv.5 フレッシュオイル × 2 魔獣の薬酒 × 1 INTアップ・APチャージ+25% ポーション イエローポーション フレッシュオイル × 3 獣人の薬酒 × 2 SPDアップ ポーション - イエローポーション Lv.1 フレッシュオイル × 3 獣人の薬酒 × 2 SPDアップ ポーション -- イエローポーション Lv.2 フレッシュオイル × 3 獣人の薬酒 × 2 SPDアップ ポーション --- イエローポーション Lv.3 フレッシュオイル × 2 獣人の薬酒 × 2 SPDアップ ポーション ---- イエローポーション Lv.4 フレッシュオイル × 2 獣人の薬酒 × 1 SPDアップ・APチャージ+25% ポーション ----- イエローポーション Lv.5 フレッシュオイル × 2 獣人の薬酒 × 1 SPDアップ・APチャージ+25% ポーション パワーポーション エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 2 ATアップ ポーション - パワーポーション Lv.1 エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 2 ATアップ ポーション -- パワーポーション Lv.2 エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 2 ATアップ ポーション --- パワーポーション Lv.3 エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 2 ATアップ ポーション ---- パワーポーション Lv.4 エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 1 ATアップ・GUARD率アップ ポーション ----- パワーポーション Lv.5 エーテル油 × 1 地竜の霊酒 × 1 ATアップ・GUARD率アップ ポーション ディフポーション エーテル油 × 3 翼竜の霊酒 × 2 DFアップ ポーション - ディフポーション Lv.1 エーテル油 × 3 翼竜の霊酒 × 2 DFアップ ポーション -- ディフポーション Lv.2 エーテル油 × 3 翼竜の霊酒 × 2 DFアップ ポーション --- ディフポーション Lv.3 エーテル油 × 2 翼竜の霊酒 × 2 DFアップ ポーション ---- ディフポーション Lv.4 エーテル油 × 2 翼竜の霊酒 × 1 DFアップ・GUARD率アップ ポーション ----- ディフポーション Lv.5 エーテル油 × 1 翼竜の霊酒 × 1 DFアップ・GUARD率アップ ポーション フレイムボトル フレイム油 × 3 攻竜の神酒 × 2 敵ユニオン・ダメ特大・炎撃+ ポーション - フレイムボトル Lv.1 フレイム油 × 3 攻竜の神酒 × 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ ポーション -- フレイムボトル Lv.2 フレイム油 × 3 攻竜の神酒 × 2 敵ユニットに各 1050+補正 ダメージ ポーション --- フレイムボトル Lv.3 フレイム油 × 2 攻竜の神酒 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ ポーション ---- フレイムボトル Lv.4 フレイム油 × 2 攻竜の神酒 × 1 敵ユニットに各 1350+補正 ダメージ ポーション ----- フレイムボトル Lv.5 フレイム油 × 1 攻竜の神酒 × 1 敵ユニットに各 1500+補正 ダメージ ローション 状態異常の回復からHPの回復、蘇生までと幅広くこなす。ラッシュがクリアランスローションを習得するのはなかなか面倒。 アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 ローション 解毒ローション アクアの水 × 1 アドテ人参 × 2 ポイズンクリア ローション クリアランスローション アクアの水 × 2 一寸茸 × 2 ユニオンのHP回復 ローション - クリアランスローション Lv.1 アクアの水 × 2 一寸茸 × 2 各ユニットのHPを 200+補正 回復 ローション -- クリアランスローション Lv.2 アクアの水 × 2 一寸茸 × 2 各ユニットのHPを 250+補正 回復 ローション --- クリアランスローション Lv.3 アクアの水 × 2 一寸茸 × 2 各ユニットのHPを 300+補正 回復 ローション ---- クリアランスローション Lv.4 アクアの水 × 2 一寸茸 × 1 各ユニットのHPを 400+補正 回復 ローション ----- クリアランスローション Lv.5 アクアの水 × 1 一寸茸 × 1 各ユニットのHPを 600+補正 回復 ローション - のどローション イオスの水 × 2 スズネの種子 × 2 サイレスクリア ローション - 解痺の塗薬 イオスの水 × 2 若芽 × 2 パライズクリア ローション - 活性ローション 活水 × 4 活性豆 × 3 蘇生 ローション トルネードローション 冥水 × 3 バリの実 × 2 敵ユニオン・ダメ特大・雷撃+ ローション - トルネードローション Lv.1 冥水 × 3 バリの実 × 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ ローション -- トルネードローション Lv.2 冥水 × 3 バリの実 × 2 敵ユニットに各 1050+補正 ダメージ ローション --- トルネードローション Lv.3 冥水 × 2 バリの実 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ ローション ---- トルネードローション Lv.4 冥水 × 2 バリの実 × 1 敵ユニットに各 1350+補正 ダメージ ローション ----- トルネードローション Lv.5 冥水 × 1 バリの実 × 1 敵ユニットに各 1500+補正 ダメージ バトルトラップ アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 バトルトラップ スタントラップ レンジャーツール × 2 死虫 × 1 敵ユニット・ピヨリ バトルトラップ ブッシュトラップ レンジャーツール × 2 煉獄草 × 3 衝撃・敵ユニット・ダメ中 バトルトラップ - ブッシュトラップ Lv.1 レンジャーツール × 2 煉獄草 × 3 敵ユニットに各 2000+補正 ダメージ バトルトラップ -- ブッシュトラップ Lv.2 レンジャーツール × 2 煉獄草 × 3 敵ユニットに各 2500+補正 ダメージ最大追撃1回 バトルトラップ --- ブッシュトラップ Lv.3 レンジャーツール × 2 煉獄草 × 2 敵ユニットに各 3000+補正 ダメージ最大追撃2回 バトルトラップ ---- ブッシュトラップ Lv.4 レンジャーツール × 2 煉獄草 × 2 敵ユニットに各 3500+補正 ダメージ最大追撃3回・APチャージダウン バトルトラップ ----- ブッシュトラップ Lv.5 レンジャーツール × 1 煉獄草 × 2 敵ユニットに各 4000+補正 ダメージ最大追撃4回?・APチャージダウン バトルトラップ 撤退花火 キャンドル × 3 ブラフリリー × 5 敵ユニオン・モラル低下 バトルトラップ アポカリプスの箱 禍々しい箱 × 1 漆黒のガス × 4 敵ユニオン・モラル低下・カーズ バトルトラップ 応援花火Lv.3 キャンドル × 4 エールローズ × 3 味方ユニオン・モラル上昇 爆弾 アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 爆弾 フラッシュボム メトネの爆薬 × 2 光草 × 3 衝撃・敵ユニオン・ダメ小 爆弾 - フラッシュボム Lv.1 メトネの爆薬 × 2 光草 × 3 敵ユニットに各 200+補正 ダメージ 爆弾 -- フラッシュボム Lv.2 メトネの爆薬 × 2 光草 × 3 敵ユニットに各 250+補正 ダメージ 爆弾 --- フラッシュボム Lv.3 メトネの爆薬 × 2 光草 × 2 敵ユニットに各 300+補正 ダメージ 爆弾 ---- フラッシュボム Lv.4 メトネの爆薬 × 2 光草 × 2 敵ユニットに各 350+補正 ダメージ・GUARDダウン 爆弾 ----- フラッシュボム Lv.5 メトネの爆薬 × 1 光草 × 2 敵ユニットに各 400+補正 ダメージ・GUARDダウン 爆弾 ポイズンボム シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 2 打撃・敵ユニオン・ダメ中・毒撃+ 爆弾 - ポイズンボム Lv.1 シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 2 敵ユニットに各 400+補正 ダメージ 爆弾 -- ポイズンボム Lv.2 シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 2 敵ユニットに各 450+補正 ダメージ 爆弾 --- ポイズンボム Lv.3 シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 2 敵ユニットに各 500+補正 ダメージ 爆弾 ---- ポイズンボム Lv.4 シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 1 敵ユニットに各 550+補正 ダメージ 爆弾 ----- ポイズンボム Lv.5 シャルナクの爆薬 × 1 毒草 × 1 敵ユニットに各 600+補正 ダメージ 爆弾 スモークボム シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 3 斬撃・敵ユニオン・ダメ中 爆弾 - スモークボム Lv.1 シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 3 敵ユニットに各 800+補正 ダメージ 爆弾 -- スモークボム Lv.2 シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 3 敵ユニットに各 850+補正 ダメージ 爆弾 --- スモークボム Lv.3 シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 爆弾 ---- スモークボム Lv.4 シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 2 敵ユニットに各 950+補正 ダメージ・DEFダウン 爆弾 ----- スモークボム Lv.5 シャルナクの爆薬 × 1 煙草 × 2 敵ユニットに各 1000+補正 ダメージ・DEFダウン 爆弾 サイレントボム テティスの爆薬 × 2 眠草 × 2 衝撃・敵ユニオン・ダメ大・サイレス 爆弾 - サイレントボム Lv.1 テティスの爆薬 × 2 眠草 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 爆弾 -- サイレントボム Lv.2 テティスの爆薬 × 2 眠草 × 2 敵ユニットに各 1250+補正 ダメージ 爆弾 --- サイレントボム Lv.3 テティスの爆薬 × 2 眠草 × 2 敵ユニットに各 1300+補正 ダメージ 爆弾 ---- サイレントボム Lv.4 テティスの爆薬 × 2 眠草 × 1 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ 爆弾 ----- サイレントボム Lv.5 テティスの爆薬 × 1 眠草 × 1 敵ユニットに各 1500+補正 ダメージ 爆弾 強酸ボム レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 3 衝撃・敵ユニオン・ダメ大・酸撃+ 爆弾 - 強酸ボム Lv.1 レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 3 敵ユニットに各 1600+補正 ダメージ 爆弾 -- 強酸ボム Lv.2 レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 3 敵ユニットに各 1650+補正 ダメージ 爆弾 --- 強酸ボム Lv.3 レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 2 敵ユニットに各 1700+補正 ダメージ 爆弾 ---- 強酸ボム Lv.4 レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 2 敵ユニットに各 1800+補正 ダメージ 爆弾 ----- 強酸ボム Lv.5 レロスの爆薬 × 1 黄吹草 × 2 敵ユニットに各 1900+補正 ダメージ 爆弾 カーズボム タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 5 貫通・敵ユニオン・ダメ特大・カーズ 爆弾 - カーズボム Lv.1 タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 5 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 爆弾 -- カーズボム Lv.2 タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 5 敵ユニットに各 1050+補正 ダメージ 爆弾 --- カーズボム Lv.3 タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 4 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 爆弾 ---- カーズボム Lv.4 タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 4 敵ユニットに各 1350+補正 ダメージ 爆弾 ----- カーズボム Lv.5 タイタンの爆薬 × 1 オールトの呪札 × 3 敵ユニットに各 1500+補正 ダメージ 魔片 コンポーネントの値段が高く、敵に与えるダメージも低いため非常に使い所が難しい。 しかしシャインヒールはLv.1から1キャラにつき600回復(5キャラのユニオンなら600×5回復)するため 共命丹、クリアランスローションと比べ味方ユニオンのHPを回復するアイテムアーツとしては非常に優秀。 シャインヒールを覚えたら他の魔片用コンポーネントを売ることも一つの手か。 アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 魔片 グラビティテンぺスト 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 3 斬撃・範囲・ダメ小・斬撃+ 魔片 - グラビティテンぺスト Lv.1 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 3 敵ユニットに各 660+補正 ダメージ 魔片 -- グラビティテンぺスト Lv.2 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 3 敵ユニットに各 800+補正 ダメージ 魔片 --- グラビティテンぺスト Lv.3 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 2 敵ユニットに各 1000+補正 ダメージ 魔片 ---- グラビティテンぺスト Lv.4 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ・STRダウン 魔片 ----- グラビティテンぺスト Lv.5 古の魔片 × 1 リソスの砂 × 2 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ・STRダウン 魔片 アースバインド 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 3 打撃・範囲・ダメ中・打撃+ 魔片 - アースバインド Lv.1 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 3 敵ユニットに各 800+補正 ダメージ 魔片 -- アースバインド Lv.2 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 3 敵ユニットに各 1000+補正 ダメージ 魔片 --- アースバインド Lv.3 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 魔片 ---- アースバインド Lv.4 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 2 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ・INTダウン 魔片 ----- アースバインド Lv.5 古の魔片 × 1 アセノスの土 × 2 敵ユニットに各 1600+補正 ダメージ・INTダウン 魔片 ショックウェイブ 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 3 衝撃・範囲・ダメ中・衝撃+ 魔片 - ショックウェイブ Lv.1 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 3 敵ユニットに各 1000+補正 ダメージ 魔片 -- ショックウェイブ Lv.2 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 3 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 魔片 --- ショックウェイブ Lv.3 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 2 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ 魔片 ---- ショックウェイブ Lv.4 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 2 敵ユニットに各 1600+補正 ダメージ・SPDダウン 魔片 ----- ショックウェイブ Lv.5 太古の魔片 × 1 ワズレイの壌土 × 2 敵ユニットに各 1800+補正 ダメージ・SPDダウン 魔片 サンライトレイ 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 3 貫通・範囲・ダメ大・貫通+ 魔片 - サンライトレイ Lv.1 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 3 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 魔片 -- サンライトレイ Lv.2 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 3 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ 魔片 --- サンライトレイ Lv.3 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 2 敵ユニットに各 1600+補正 ダメージ 魔片 ---- サンライトレイ Lv.4 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 2 敵ユニットに各 1800+補正 ダメージ・ATダウン 魔片 ----- サンライトレイ Lv.5 神秘の魔片 × 1 リングーの泥 × 2 敵ユニットに各 2000+補正 ダメージ・ATダウン 魔片 シャインヒール 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 3 味方ユニオンのHP大回復 魔片 - シャインヒール Lv.1 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 3 各ユニットのHPを 600+補正 回復 魔片 -- シャインヒール Lv.2 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 3 各ユニットのHPを 700+補正 回復 魔片 --- シャインヒール Lv.3 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 2 各ユニットのHPを 800+補正 回復 魔片 ---- シャインヒール Lv.4 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 2 各ユニットのHPを 900+補正 回復 魔片 ----- シャインヒール Lv.5 神秘の魔片 × 1 ペロブスの練土 × 2 各ユニットのHPを 1000+補正 回復 魔片 カラミティラクス 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 3 万能・範囲・ダメ超特大・帯石化 魔片 - カラミティラクス Lv.1 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 3 敵ユニットに各 3000+補正 ダメージ 魔片 -- カラミティラクス Lv.2 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 3 敵ユニットに各 3250+補正 ダメージ 魔片 --- カラミティラクス Lv.3 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 2 敵ユニットに各 3500+補正 ダメージ 魔片 ---- カラミティラクス Lv.4 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 2 敵ユニットに各 3750+補正 ダメージ 魔片 ----- カラミティラクス Lv.5 混沌の魔片 × 1 マルトンの粘土 × 2 敵ユニットに各 4000+補正 ダメージ
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バアルーク 詳細攻略・補足神と呼ばれしもの クエスト名 場所 依頼主 発生時期 報酬 備考 焦心苦慮 パブ ルチャウ ディスク1限定ヌモール廃坑終了後 30000G ボス:メガロードクリア後にギルドで依頼主を雇えるDROP:獣の大皮・魔妖の牙 負に傾くゲーム パブ 堅気に見えない男 (ヤング) ディスク1限定ヌモール廃坑終了後 ヴァス・サリア 三つの出入り口の近くにグランドビートルが居る、渇血の啜刃は西の方のやつが持ってる 害虫駆除 パブ オーナー ディスク2 羽虫の抜け殻×110000G断簡・トリックスター ボス:クイーン雑魚多数 神と呼ばれしもの パブ ホーワンゲール 霊峰ヴァッケル出現時に確認帝都ウンデルバルト到達時に消滅確認 250,000G 話の流れから「焦心苦慮」のクエストでレムナントが奪われないと発生しないと思われる。ボス:神と呼ばれしもの バアルークの魔女 Disc2「メルフィナの魔女」クリア後 黄橙玉 エリュシオン[結束の金杯]でキルネア雇用解禁 詳細攻略・補足 神と呼ばれしもの BOSS:神と呼ばれしもの 10ターン目の最後に使ってくるアーツで強制的にGAMEOVERになるので、 10ターン以内に倒さなくてはならない。